Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Android Nim Game from 1978
#1
Android Nim is a version of the mathematical strategy game Nim programmed by Leo Christopherson for the TRS-80 computer in 1978. I programmed this version for the QB64 environment during the Covid-19 pandemic. Android Nim features real-time animation of the androids on a TRS-80.

The object of the game is to remove the last android from three rows of androids. The game's premise is simple, but its animation is impressive given the limitations of the TRS-80's display. Throughout the game androids are animated to face different directions, as if bored or engaging in conversation with one another.

The game starts with three rows of androids which contain 7, 5, and 3 androids respectively. An animated android asks the player if they would like to go first. The player chooses a row and types in how many droids to remove. An animated droid at the head of the row then nods its head and raises a gun and the other androids turn to look at the selected row. The specified number of androids are then zapped with a laser beam. It is then the computer's turn—with similar effect—and play continues until the last android is removed.

If the human wins, the computer is an amusingly poor sport and displays astonishment; if it wins, the computer displays a huge "I WIN!".

With this QB64 version I wanted to revive the screen and graphics of the TRS-80 computers.
Only the sound was not programmed.
Hopefully you like this version of Android Nim.
Soon there will be a new version of Android Nim, with sound and use of the mouse.
Below is the code, more than 1300 lines long. I hope the codepage and ASCII characters are copied correctly. If not, the source is also attached.
More of the original game at http://www.trs-80.org/android-nim


Code: (Select All)
$RESIZE:SMOOTH
DEFINT A-Z
DIM SHARED LucGev$, Belgium$, Version$, AndroidNim$, CURRENT_WORD$
'DIM SHARED TRUE, FALSE AS INTEGER
DIM SHARED AN_ANTENNE_00$, AN_ANTENNE_01$, AN_ANTENNE_L1$, AN_ANTENNE_L2$, AN_ANTENNE_R1$, AN_ANTENNE_R2$
DIM SHARED AN_HOOFD_01$, AN_HOOFD_02$, AN_HOOFD_03$, AN_HOOFD_04$, AN_HOOFD_05$, AN_HOOFD_06$
DIM SHARED AN_HOOFD_07$, AN_HOOFD_08$, AN_HOOFD_09$, AN_HOOFD_10$, AN_HOOFD_11$, AN_HOOFD_12$
DIM SHARED AN_HOOFD_13$, AN_HOOFD_14$, AN_HOOFD_15$, AN_HOOFD_16$, AN_HOOFD_17$, AN_HOOFD_18$
DIM SHARED AN_BODY_01$, AN_BODY_02$, AN_BODY_03$, AN_BODY_04$, AN_BODY_05$, AN_BODY_06$
DIM SHARED AN_BODY_07$, AN_BODY_08$, AN_BODY_09$, AN_BODY_10$, AN_BODY_11$, AN_BODY_12$
DIM SHARED AN_BODY_13$, AN_BODY_14$, AN_BODY_15$, AN_BODY_16$, AN_BODY_17$, AN_BODY_18$
DIM SHARED AN_BODY_19$, AN_BODY_20$, AN_BODY_21$, AN_BODY_22$, AN_BODY_23$, AN_BODY_24$
DIM SHARED AN_BODY_25$, AN_BODY_26$, AN_BODY_27$, AN_BODY_28$, AN_BODY_29$, AN_BODY_30$
DIM SHARED AN_BODY_31$, AN_BODY_32$, AN_BODY_33$, AN_BODY_34$
DIM SHARED AN_BENEN_01$, AN_BENEN_02$
DIM SHARED AIR(3) AS INTEGER 'Aantal in rij in getal
DIM SHARED BIR(3) AS STRING 'Aantal in rij binaire voorstelling
DIM SHARED KOL(3) AS STRING * 1 'E of O in de kolom.
DIM SHARED ALOC_KOL(3, 7) AS INTEGER 'locatie van de androids
DIM SHARED ALOC_RIJ(3) AS INTEGER 'de 3 rijen waar de androids starten
DIM SHARED SR, NR 'SelectROW, NR of Androids to shoot
DIM SHARED Wie 'Wie is aan de beurt; indien negatief dan is dit de winnaar. 1=MENS, 2=PC
DIM SHARED I_ColorScheme$(0 TO 10)
DIM SHARED H_ColorScheme AS INTEGER
DIM SHARED CHOSEN_WORDS(80)
DIM SHARED WORD$(80)


TYPE InitType
    FullScreen AS INTEGER ' True of False
    ColorScheme AS STRING ' TRS-80 Green|2|0|7
    ForeColor AS INTEGER ' 2
    BackColor AS INTEGER ' 0
    AltForeColor AS INTEGER ' 7
    AltShooter AS INTEGER '0
END TYPE

DIM SHARED INIT AS InitType
'Constants
CONST TRUE = -1
CONST FALSE = NOT TRUE
WORD_DATA:
DATA "DISGUSTING","STUPID","RIDICULOUS","IDIOTIC","GROTESQUE","ABSURD","NONSENSICAL","FARCICIAL","PREPOSTEROUS","SILLY","SENSELESS","IRRATIONAL","FANTASTIC"
DATA "ODD","RUDE","BRUTISH","BARBARIC","PLEBEIAN","UNCIVIL","DISCOURTEOUS","VULGAR","COARSE","GROSS","MONSTROUS","HORRID","SHOCKING","CHEAP"
DATA "INCONSIQUENTIAL","BULBOUS","DASTERDLY","MORONIC","IMMATURE","IMPOSSIBLE","ILLOGICAL","ELEPHANTINE","IRRESPONSIBLE","HUMANISTIC","DUMB-DUMB","RECKLESS"
DATA "NEGLIGENT","UNFEASIBLE","UNBEARABLE","INTOLERABLE","INSUFFERABLE","AWKWARD","OFFENSIVE","NAUGHTY","IMPROPER","UNCOUTH","ILL-MANNERED","LOUTISH","BOORISH"
DATA "BRASH","OUTLANDISH","TASTELESS","UNBEARABLE","INSUPPORTABLE","UNENDURABLE","UNSPEAKABLE","NEGLECTFUL","CARELESS","INATTENTIVE","SLIPSHOD","LAX","FORGETFUL"
DATA "UNINTELLIGENT","DIM-WITTED","BRAINLESS","OBTUSE","FOOLISH","IMPRUDENT","INJUDICIOUS","LAUGHABLE","TRADGIC","DISASTROUS","CATASTROPHIC","HEARTBREAKING","DREADFUL","APPALLING","WRETCHED"


INIT_CONFIG
INIT_ANDROIDS
STARTSCHERM
WIDTH 80, 50
_SCREENMOVE _MIDDLE
_LIMIT 1000
Plaats_Alle_Androids

VOLGENDE_ZET:
DO
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: LOCATE 49, 60
    IF Wie = 1 THEN
        PRINT " * It's your turn *";
        'clear input buffer
        _KEYCLEAR
        VRAAG_RIJ_KOL_2
    ELSE
        PRINT "   * It's my turn *";
        ANIMATE_SHOOTERS
        ANIMATE_ANDROIDS
        Bereken_Zet
    END IF
    IF SpelGedaan = 0 THEN
        Wie = Wie * -1 'speler Wie heeft gewonnen
    ELSEIF SpelGedaan <> 15 AND Wie <> -255 THEN 'bij 15 opgegeven, spel is herstart
        Wie = Wie XOR 3
    END IF

LOOP UNTIL Wie < 0
IF Wie = -1 THEN 'mens gewonnen
    HUMAN_WIN
ELSEIF Wie = -2 THEN 'android nim gewonnen
    I_WIN
END IF

IF Wie = -255 THEN 'spel gedaan
    WIS_VELD
    LOCATE 25, 30: PRINT "Thank you for playing Android Nim."
    DO
        x$ = INKEY$
        ANIMATE_SHOOTERS
    LOOP UNTIL x$ <> ""
    WIDTH 80, 25: COLOR 7, 0: CLS: SYSTEM 0

ELSE 'opnieuw spelen
    WIS_VELD
    INIT_CONFIG
    INIT_ANDROIDS
    Plaats_Alle_Androids
    GOTO VOLGENDE_ZET
END IF

'Convert_To_BIN
'WIDTH 80, 25: COLOR 7, 0: CLS: END
SYSTEM 1


SUB STARTSCHERM
    'Init name and the rest
    LucGev$ = "Luc Gevaert": Belgium$ = "Belgium": Version$ = "1.02": AndroidNim$ = "Android Nim"
    x$ = LucGev$ + Belgium$ + AndroidNim$: som = 0 'som moet 2780 zijn om correct te zijn.
    'check for zappers in the code.
    FOR A = 1 TO LEN(x$)
        som = som + ASC(MID$(x$, A, 1))
    NEXT
    IF som <> 2780 THEN
        'please, no!
        PRINT: PRINT "Please do not change the code. Thanks in advance.": PRINT "Press ANY key..."
        x$ = INPUT$(1): SYSTEM 1
    END IF
    'screen in 80x50 fullscreen.
    _TITLE AndroidNim$

    SCREEN 0, 1, 0, 0: IF INIT.FullScreen = 1 THEN _FULLSCREEN _SQUAREPIXELS , _SMOOTH ELSE _FULLSCREEN _OFF
    _BLINK OFF
    _SCREENMOVE _MIDDLE
    STARTSCHERM2:
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: CLS
    'teken startscherm
    PRINT "ÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛ";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û       Û  Û                                                                   Û";
    PRINT "Û       Û  Û                                                                   Û";
    PRINT "Û      ÛÛÛÛÛÛ         ÜÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÛÛÛÜ ÞÛÛÝ ÛÛÛÛÛÛÜ     Û";
    PRINT "Û     ÛÛ ÛÛ ÛÛ        ÛÛÜÜÜÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ   ÛÛ     Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛ  ÛÛÛ        ÛÛßßßÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛÛÛÛÛ  ÛÛ   ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ   ÛÛ     Û";
    PRINT "Û       ÛÛÛÛ          ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛÛÛÛÛß ÛÛ  ßÛÛ ßÛÛÛÛÛß ÞÛÛÝ ÛÛÛÛÛÛß     Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛÛÛÛÛÛ                                                                 Û";
    PRINT "Û    ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ                                                                Û";
    PRINT "Û   ÛÛ  ÛÛÛÛ  ÛÛ                     ÜÛÛÛÛÛÜ ÞÛÛÝ ÜÛÛÛÛÛÛÜ                     Û";
    PRINT "Û    ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ                      ÛÛ   ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ ÛÛ ÛÛ                     Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛ  ÛÛÛ                       ÛÛ   ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ ÛÛ ÛÛ                     Û";
    PRINT "Û       Û  Û                         ÛÛ   ÛÛ ÞÛÛÝ ÛÛ ÛÛ ÛÛ                     Û";
    PRINT "Û       Û  Û                                                                   Û";
    PRINT "Û    ÛÛÛÛ  ÛÛÛÛ                                                                Û";
    PRINT "Û                         ";: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT AndroidNim$; " - Version "; Version$; " - By "; LucGev$; SPACE$(10);: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "Û";
    PRINT "Û                         ";: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT " Original by Leo Christopherson, 1979-1986";: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "           Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß";
    LOCATE 25, 1: PRINT "Press ";: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " ÄÄÙ ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " to start, ";
    COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " H ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " for Help, ";: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor
    PRINT " I ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " for Info, ";
    COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " S ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " for Setup, ";: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " ESC ";
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " to exit";:
    WHILE INKEY$ <> "": WEND 'Clear keyboard buffer
    x$ = ""
    STARTSCHERM1:
    x$ = LCASE$(INKEY$)
    IF x$ = CHR$(27) THEN 'end program
        SCREEN 0, 1, 0, 0: _FULLSCREEN _OFF: COLOR 7, 0: CLS
        SYSTEM 0
    END IF
    IF x$ = "s" THEN
        INIT_SETUP
        GOTO STARTSCHERM2
    END IF
    IF x$ = "i" THEN
        START_INFO
        GOTO STARTSCHERM2
    END IF
    IF x$ = "h" THEN
        START_HELP
        GOTO STARTSCHERM2
    END IF
    IF x$ <> CHR$(13) THEN GOTO STARTSCHERM1

END SUB

SUB INIT_CONFIG
    'default color schema's
    I_ColorScheme$(1) = "TRS-80 Green|02|00|07"
    I_ColorScheme$(2) = "TRS-80 White|07|00|03"
    I_ColorScheme$(3) = "TRS-80 Cyan|03|00|05"
    I_ColorScheme$(4) = "TRS-80 Amber|06|00|07"
    I_ColorScheme$(5) = "Reverse 1|00|02|14"
    I_ColorScheme$(6) = "Reverse 2|00|07|14"
    I_ColorScheme$(7) = "Yellow|14|08|10"
    I_ColorScheme$(8) = "QB45|07|01|03"
    I_ColorScheme$(9) = "NC5|03|01|14"
    I_ColorScheme$(10) = "High|15|00|14"
    Wie = 0
    ' Lees diskfile met setup gegevens
    'maak eerst default waarden aan
    INIT.FullScreen = FALSE
    INIT.ColorScheme = I_ColorScheme$(1)
    INIT.ForeColor = 2
    INIT.BackColor = 0
    INIT.AltForeColor = 7
    INIT.AltShooter = 0
    I_ColorScheme$(0) = "TRS-80 Green"
    H_ColorScheme = 0 'huidig colorschema
    FN$ = "AndroidNim.CFG"

    ff = FREEFILE
    IF _FILEEXISTS(FN$) THEN
        OPEN FN$ FOR INPUT AS ff
        IF NOT EOF(ff) THEN INPUT #ff, INIT.FullScreen
        IF NOT EOF(ff) THEN INPUT #ff, INIT.ColorScheme
        IF NOT EOF(ff) THEN INPUT #ff, INIT.ForeColor
        IF NOT EOF(ff) THEN INPUT #ff, INIT.BackColor
        IF NOT EOF(ff) THEN INPUT #ff, INIT.AltForeColor
        IF NOT EOF(ff) THEN INPUT #ff, INIT.AltShooter
    ELSE
        OPEN FN$ FOR OUTPUT AS ff
        PRINT #ff, INIT.FullScreen
        PRINT #ff, INIT.ColorScheme
        PRINT #ff, INIT.ForeColor
        PRINT #ff, INIT.BackColor
        PRINT #ff, INIT.AltForeColor
        PRINT #ff, INIT.AltShooter
    END IF
    CLOSE ff

    RESTORE WORD_DATA
    FOR X = 1 TO 80
        READ WORD$(X)
        CHOSEN_WORDS(X) = 0
    NEXT X

END SUB



SUB INIT_ANDROIDS
    'AIR = Aantal Androids In Rij
    AIR(1) = 7: AIR(2) = 5: AIR(3) = 3
    'Antennes = 2 hoog
    'Hoofd    = 4 hoog
    'Body     = 5 hoog
    'Benen    = 4 hoog
    AN_ANTENNE_00$ = "      "
    AN_ANTENNE_01$ = "  ÝÞ  "
    AN_ANTENNE_L1$ = " Þ Ý  "
    AN_ANTENNE_L2$ = "  Ý   "
    AN_ANTENNE_R1$ = "  Þ Ý "
    AN_ANTENNE_R2$ = "   Þ  "
    AN_HOOFD_01$ = " ÞÛÛÝ "
    AN_HOOFD_02$ = " ÛÞÝÛ "
    AN_HOOFD_03$ = " ÛÝÞÛ "
    AN_HOOFD_04$ = "  ÛÛ  "
    AN_HOOFD_05$ = "  ÝÞ  "
    AN_HOOFD_06$ = " ÞÞÝÝ "
    AN_HOOFD_07$ = " ÛÝÞÛ "
    AN_HOOFD_08$ = " ÛÛÛÛ "
    AN_HOOFD_09$ = " ÞÝÞÝ "
    AN_HOOFD_10$ = " ÝÛÞÛ "
    AN_HOOFD_11$ = " Û ÛÛ "
    AN_HOOFD_12$ = " ÝÛÛÛ "
    AN_HOOFD_13$ = "ÞÛÛÛÛ "
    AN_HOOFD_14$ = " ÛÝÛÞ "
    AN_HOOFD_15$ = " ÛÛ Û "
    AN_HOOFD_16$ = " ÛÛÛÞ "
    AN_HOOFD_17$ = " ÛÛÛÛÝ"
    AN_HOOFD_18$ = " ÛÛÛÛ "
    AN_BODY_01$ = " ÛÛÛÛ "
    AN_BODY_02$ = "ÞÝÛÛÞÝ"
    AN_BODY_03$ = "Û ÛÛ Û"
    AN_BODY_04$ = "ÞÝÛÛÞÝ"
    AN_BODY_05$ = " ÛÝÞÛ "
    AN_BODY_06$ = "ÞÝÛÞÞÝ"
    AN_BODY_07$ = "Û ÛÛÞÝ"
    AN_BODY_08$ = " ÛÝÞ Û"
    AN_BODY_09$ = "ÞÝÛÛ Û"
    AN_BODY_10$ = "Û ÝÞÛ "
    AN_BODY_11$ = "Û ÝÞ Û"
    AN_BODY_12$ = " ÛÛÛÛ "
    AN_BODY_13$ = "ÞÝÛÛÛ "
    AN_BODY_14$ = "Û ÛÛÛ "
    AN_BODY_15$ = " ÛÝÞ Û"
    AN_BODY_16$ = " ÛÛÛÞÝ"
    AN_BODY_17$ = " ÛÛÛ Û"
    AN_BODY_18$ = "Û ÝÞÛ "
    AN_BODY_19$ = "Û ÝÞ Û"
    AN_BODY_20$ = "ÞÝÛÛÛ "
    AN_BODY_21$ = "Û ÛÛÛ "
    AN_BODY_22$ = "Û ÛÛÛÛÛÛ"
    AN_BODY_23$ = "ÞÝÛÛ  "
    AN_BODY_24$ = " ÛÝÞ  "
    AN_BODY_25$ = "ÞÝÛÛÞÝÛ,-="
    AN_BODY_26$ = "Û ÛÛ ÛÝ   "
    AN_BODY_27$ = "ÞÝÛÛ      "
    AN_BODY_28$ = " ÛÝÞ      "
    AN_BODY_29$ = " ÛÛÛÛÛÛÛ/-="
    AN_BODY_30$ = "ÞÝÛÛ       "
    AN_BODY_31$ = "Û ÛÛ       "
    AN_BODY_32$ = "ÞÝÛÞÛ "
    AN_BODY_33$ = "ÞÝÛÞÞÝÛ,-= "
    AN_BODY_34$ = "ÞÝÛÞ       "
    AN_BENEN_01$ = "  ÝÞ  "
    AN_BENEN_02$ = " ÛÝÞÛ "

    'bepaal de rij en kolommen van de androids
    'elke android is 15 hoog + 2 spaties (=17), Startlocatie eerste android op rij 5
    FOR a = 1 TO 3
        ALOC_RIJ(a) = 17 * (a - 1) + 2
    NEXT
    'elke android is 6 breed + 4 spaties (=10), startlocatie rij 1 is 25
    FOR a = 1 TO 7
        ALOC_KOL(1, a) = 9 * (a - 1) + 17 '9 breed ipv 10
    NEXT
    FOR a = 1 TO 7
        IF a < 6 THEN ALOC_KOL(2, a) = 10 * (a - 1) + 25 ELSE ALOC_KOL(2, a) = 0
    NEXT
    FOR a = 1 TO 7
        IF a < 4 THEN ALOC_KOL(3, a) = 10 * (a - 1) + 33 ELSE ALOC_KOL(3, a) = 0
    NEXT
    'ALOC_KOL(rij,0) = locatie van de Chef.
    ALOC_KOL(1, 0) = 5: ALOC_KOL(2, 0) = ALOC_KOL(1, 0) + 3: ALOC_KOL(3, 0) = ALOC_KOL(1, 0) + 1
    'zet de Androids voor de eerste maal op 't scherm.
    'Plaats_Alle_Androids

END SUB

SUB Convert_To_BIN
    FOR A = 1 TO 3
        number = AIR(A)
        Binary$ = ""
        DO
            remain = ABS(number MOD 2) ' remainder is used to create binary number
            number = number \ 2 ' move up one exponent of 2 with integer division
            Bin$ = LTRIM$(STR$(remain)) ' make remainder a string number
            Binary$ = Bin$ + Binary$ ' add remainder to binary number
        LOOP UNTIL number = 0
        BIR(A) = RIGHT$("00" + Binary$, 3)
    NEXT

    FOR k = 1 TO 3
        number = 0
        FOR r = 1 TO 3
            number = number + VAL(MID$(BIR(r), k, 1))
        NEXT
        IF number AND NOT -2 THEN KOL(k) = "O" ELSE KOL(k) = "E"
    NEXT
END SUB


FUNCTION SpelGedaan
    SpelGedaan = AIR(1) + AIR(2) + AIR(3)
END FUNCTION


SUB Bereken_Zet
    sw = 0
    FOR r = 1 TO 3 '3 rijen androids
        NR = 0: SR = 0 'nr of androids to shoot, select row
        O_AIR = AIR(r) 'Bewaar vorige # androids in rij

        FOR A = O_AIR - 1 TO 0 STEP -1
            AIR(r) = A: sw = 1
            Convert_To_BIN
            IF KOL(1) + KOL(2) + KOL(3) = "EEE" THEN 'een gunstige situatie
                NR = O_AIR - A: SR = r: AIR(r) = O_AIR - NR
                'LOCATE 42, 60: PRINT "EEE => NR="; NR; " SR="; SR;
                '_DELAY 4
                EXIT FOR
            END IF
        NEXT
        IF NR + SR = 0 THEN
            AIR(r) = O_AIR
        ELSE
            EXIT FOR
        END IF
    NEXT
    '''''IF NR + SR <> 0 THEN EXIT SUB

    IF NR + SR <> 0 THEN GOTO BEREKEN_ZET_1
    'niets gevonden. ofwel zijn er geen androids meer en is er een winnaar ofwel moet android nim zelf beslissen
    'android nim beslist zelf. haal 1 weg van de beschikbare rij

    IF SpelGedaan = 0 THEN EXIT SUB

    RANDOMIZE TIMER
    DO
        SR = INT(RND * 3) + 1
    LOOP UNTIL AIR(SR) <> 0
    'SR = willekeurige rij waar androids staan
    NR = INT(RND * AIR(SR)) + 1 'nr = willekeurig aantal androids
    'LOCATE 41, 60: PRINT "GEEN EEE => NR="; NR; " SR="; SR;
    '_DELAY 4
    BEREKEN_ZET_1:
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, 1: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, 1: PRINT STR$(SR); " ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, 1: PRINT "   ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    _DELAY 1
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, 1: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, 1: PRINT STR$(NR); " ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, 1: PRINT "   ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    _DELAY 1
    WIS_ANDROIDS
    'IF sw = 0 THEN AIR(SR) = NR
    Convert_To_BIN
END SUB

SUB VRAAG_RIJ_KOL_2
    VRAAG_R_K_2:
    'Vraag rij
    DO
        x$ = INKEY$
        ANIMATE_SHOOTERS
        ANIMATE_ANDROIDS
    LOOP UNTIL x$ <> ""
    IF x$ = "r" OR x$ = "R" THEN
        WIS_VELD
        INIT_CONFIG
        INIT_ANDROIDS
        Plaats_Alle_Androids
        EXIT SUB
    END IF
    IF x$ = CHR$(27) THEN Wie = -255: EXIT SUB
    SR = VAL(x$)
    IF SR < 1 OR SR > 3 THEN GOTO VRAAG_R_K_2
    IF AIR(SR) = 0 THEN
        Knik_Nee
        GOTO VRAAG_R_K_2
    END IF
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, 1: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, 1: PRINT STR$(SR); " ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, 1: PRINT "   ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor

    'Vraag aantal
    VRAAG_R_K_3:
    DO
        x$ = INKEY$
        ANIMATE_SHOOTERS
        ANIMATE_ANDROIDS
    LOOP UNTIL x$ <> ""
    IF x$ = "r" OR x$ = "R" THEN
        WIS_VELD
        INIT_CONFIG
        INIT_ANDROIDS
        Plaats_Alle_Androids 'tijdelijk
        EXIT SUB
    END IF
    IF x$ = CHR$(27) THEN Wie = -255: EXIT SUB
    IF x$ = " " THEN
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, 1: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT "   ";
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, 1: PRINT "   ";
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, 1: PRINT "   ";
        GOTO VRAAG_R_K_2
    END IF
    NR = VAL(x$)
    IF NR < 1 OR NR > AIR(SR) THEN
        Knik_Nee
        GOTO VRAAG_R_K_2
    END IF
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, 1: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, 1: PRINT STR$(NR); " ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, 1: PRINT "   ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    WIS_ANDROIDS
    'AIR(SR) = AIR(SR) - NR
    Convert_To_BIN

END SUB


SUB Plaats_Alle_Androids
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    CLS 'wis scherm


    'Plaats de 3 chefs
    IF INIT.AltShooter = 1 THEN COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor
    FOR a = 1 TO 3
        k = ALOC_KOL(a, 0)
        LOCATE ALOC_RIJ(a), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 7, k: PRINT AN_BODY_06$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 8, k: PRINT AN_BODY_03$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 9, k: PRINT AN_BODY_04$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 10, k: PRINT AN_BODY_05$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 11, k: PRINT AN_BENEN_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 12, k: PRINT AN_BENEN_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 13, k: PRINT AN_BENEN_02$;
    NEXT
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    Wie = 0
    LOCATE 25, 30: PRINT "First move by You (1) or Me (2) ?"

    DO
        x$ = INKEY$
        ANIMATE_SHOOTERS
    LOOP UNTIL x$ = "1" OR x$ = "2"
    Wie = VAL(x$): LOCATE 25, 30: PRINT SPACE$(33);: LOCATE 25, 30
    IF Wie = 1 THEN
        PRINT "Very well, you may start !";
    ELSE
        PRINT "OK,I'll start !";
    END IF
    _DELAY 1.6
    LOCATE 25, 30: PRINT SPACE$(33);
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    FOR r = 1 TO 3
        FOR k = 1 TO AIR(r)
            l = ALOC_KOL(r, k)
            LOCATE ALOC_RIJ(r), l: PRINT AN_ANTENNE_01$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, l: PRINT AN_ANTENNE_01$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, l: PRINT AN_HOOFD_01$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, l: PRINT AN_HOOFD_02$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, l: PRINT AN_HOOFD_03$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, l: PRINT AN_HOOFD_04$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 6, l: PRINT AN_BODY_01$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 7, l: PRINT AN_BODY_02$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 8, l: PRINT AN_BODY_03$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 9, l: PRINT AN_BODY_04$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 10, l: PRINT AN_BODY_05$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 11, l: PRINT AN_BENEN_01$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 12, l: PRINT AN_BENEN_01$;
            LOCATE ALOC_RIJ(r) + 13, l: PRINT AN_BENEN_02$;
        NEXT
    NEXT

END SUB



SUB INIT_SETUP
    'Bewaar oorspronkelijk moest ESC gedrukt worden
    O_FS = INIT.FullScreen
    O_CS$ = INIT.ColorScheme
    O_FC = INIT.ForeColor
    O_BC = INIT.BackColor
    O_AC = INIT.AltForeColor
    O_AS = INIT.AltShooter
    I_ColorScheme$(0) = o_cf$
    K = 45: rij = 7: rijp = rij
    H_ColorScheme = 0

    INIT_SETUP1:
    IF INIT.FullScreen = 1 THEN _FULLSCREEN ELSE _FULLSCREEN _OFF 'Gaan we in Window of Full Screen?
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: CLS
    PRINT "ÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛ";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û       Û  Û            ";: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT AndroidNim$; " Setup";: PRINT SPACE$(38);: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "Û";
    PRINT "Û       Û  Û            ";: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT STRING$(48, "Ä");: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "       Û";
    PRINT "Û      ÛÛÛÛÛÛ                                                                  Û";
    PRINT "Û     ÛÛ ÛÛ ÛÛ               Fullscreen?     Yes  No                           Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛ  ÛÛÛ                                                                 Û";
    PRINT "Û       ÛÛÛÛ                 Color Scheme:   X                                 Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛÛÛÛÛÛ                                                                 Û";
    PRINT "Û    ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ              Shooters:       Normal  Second Color              Û";
    PRINT "Û   ÛÛ  ÛÛÛÛ  ÛÛ                                                               Û";
    PRINT "Û    ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ         ";: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT STRING$(48, "Ä");: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "       Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛ  ÛÛÛ                                                                 Û";
    PRINT "Û       Û  Û                                                                   Û";
    PRINT "Û       Û  Û                                                                   Û";
    PRINT "Û    ÛÛÛÛ  ÛÛÛÛ                                                                Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß";
    LOCATE 24, 1: PRINT "             Use ";: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT "  ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " and ";
    COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT "  ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " to select - ";: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor
    PRINT " SPACE ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " to change setting";
    LOCATE 25, 1: PRINT "   ";: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " ÄÄÙ ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " Return and use changes - ";
    COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " S ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " Save changes to disk - ";
    COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " Esc ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " Aborts";
    LOCATE rijp, K - 20: COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor: PRINT "ÍÍ";

    '*** Vul scherm aan met de waarden
    IF INIT.FullScreen = 1 THEN
        LOCATE rij, K: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " Yes ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " No ";
    ELSE
        LOCATE rij, K: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " Yes ";: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " No ";
    END IF
    a = INSTR(INIT.ColorScheme, "|")
    IF a > 1 AND LEN(INIT.ColorScheme) > 7 THEN
        x$ = LEFT$(INIT.ColorScheme, a - 1): IF LEN(x$) > 33 THEN x$ = LEFT$(x$, 33)
        LOCATE rij + 2, K: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " "; x$; " ";
    ELSE
        LOCATE rij + 2, K: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " *Error* ";
    END IF
    IF INIT.AltShooter = 0 THEN
        LOCATE rij + 4, K: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " Normal ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " Second Color ";
    ELSE
        LOCATE rij + 4, K: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " Normal ";: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " Second Color ";
    END IF
    init_setup2:
    DO: x$ = INKEY$: LOOP UNTIL x$ <> ""
    'ESC = terugplaatsen van de waarden en uit init gaan
    IF x$ = CHR$(27) THEN
        INIT.FullScreen = O_FS
        INIT.ColorScheme = O_CS$
        INIT.ForeColor = O_FC
        INIT.BackColor = O_BC
        INIT.AltForeColor = O_AC
        INIT.AltShooter = O_AS
        EXIT SUB
    END IF
    'ENTER = gewoon terug gaan
    IF x$ = CHR$(13) THEN EXIT SUB
    'Save
    IF x$ = "S" OR x$ = "s" THEN
        FN$ = "AndroidNim.CFG"
        ff = FREEFILE
        OPEN FN$ FOR OUTPUT AS ff
        PRINT #ff, INIT.FullScreen
        PRINT #ff, INIT.ColorScheme
        PRINT #ff, INIT.ForeColor
        PRINT #ff, INIT.BackColor
        PRINT #ff, INIT.AltForeColor
        PRINT #ff, INIT.AltShooter
        CLOSE ff
        EXIT SUB
    END IF
    LOCATE rijp, K - 20: COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor: PRINT "   ";
    IF x$ = CHR$(0) + CHR$(80) THEN 'pijn beneden
        rijp = rijp + 2: IF rijp = 13 THEN rijp = rij
    END IF
    IF x$ = CHR$(0) + CHR$(72) THEN 'pijl boven
        rijp = rijp - 2: IF rijp = rij - 2 THEN rijp = 11
    END IF
    LOCATE rijp, K - 20: COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor: PRINT "ÍÍ";
    IF x$ = " " THEN 'spatiebalk
        SELECT CASE rijp
            CASE 7 'fullscreen
                IF INIT.FullScreen = 0 THEN INIT.FullScreen = 1 ELSE INIT.FullScreen = 0
            CASE 9 'color scheme
                H_ColorScheme = H_ColorScheme + 1: IF H_ColorScheme = 11 THEN H_ColorScheme = 1
                INIT.ColorScheme = I_ColorScheme$(H_ColorScheme)
                a = INSTR(INIT.ColorScheme, "|") + 1
                INIT.ForeColor = VAL(MID$(INIT.ColorScheme, a, 2))
                INIT.BackColor = VAL(MID$(INIT.ColorScheme, a + 3, 2))
                INIT.AltForeColor = VAL(MID$(INIT.ColorScheme, a + 6, 2))
            CASE 11 'Shooters
                IF INIT.AltShooter = 0 THEN INIT.AltShooter = 1 ELSE INIT.AltShooter = 0
        END SELECT
        GOTO INIT_SETUP1
    END IF
    GOTO init_setup2
END SUB

SUB START_INFO
    CLS
    PRINT "ÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛ";
    PRINT "Û                Android Nim  was originally programmed by  Leo Christopherson Û";
    PRINT "Û                on the TRS-80 model 1, 3 and 4.   This version of Android Nim Û";
    PRINT "Û       Û  Û     was reprogrammed in the Windows environment by Luc Gevaert.   Û";
    PRINT "Û       Û  Û     This program is programmed completely in text mode.           Û";
    PRINT "Û      ÛÛÛÛÛÛ                                                                  Û";
    PRINT "Û     ÛÛ ÛÛ ÛÛ   Android Nim  was Leo  Christopherson's  first  game  for  the Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛ  ÛÛÛ   TRS-80.  It was featured on the cover of 80-Northwest Journal Û";
    PRINT "Û       ÛÛÛÛ     (later 80-U.S. Journal) in November 1978  and was released by Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛÛÛÛÛÛ   80-NW Publishing (later 80-U.S. Software). The cost was $8.00 Û";
    PRINT "Û    ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ  for cassette and  $13.00 for disk,  with a $2.00 discount for Û";
    PRINT "Û   ÛÛ  ÛÛÛÛ  ÛÛ 80-Northwest Journal  subscribers.  This great game helped to Û";
    PRINT "Û    ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ  popularize the magazine,  and 80-U.S. Journal used an android Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛ  ÛÛÛ   for its mascot until 1981.                                    Û";
    PRINT "Û       Û  Û     Soon after the original release,  Leo Christopherson enhanced Û";
    PRINT "Û       Û  Û     Android Nim  with sound  and  more animation,  developing the Û";
    PRINT "Û    ÛÛÛÛ  ÛÛÛÛ  techniques known as  'string-packing'  and  'line-packing' in Û";
    PRINT "Û                the process. The enhanced version of Android Nim cost $14.95. Û";
    PRINT "Û                Like all of Leo Christopherson's  TRS-80 games,   Android Nim Û";
    PRINT "Û                was written in combination of BASIC and machine language.     Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß";
    LOCATE 22, 18: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT AndroidNim$; ", version "; Version$; " by "; LucGev$; ", "; Belgium$;
    LOCATE 25, 1: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "Press ANY key to return...";
    DO UNTIL INKEY$ <> "": LOOP
END SUB

SUB START_HELP
    CLS
    PRINT "ÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛ";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "Û                     ÜÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÜ     Û";
    PRINT "Û       Û  Û          ÛÛÜÜÜÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ   ÛÛ     Û";
    PRINT "Û       Û  Û          ÛÛßßßÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛÛÛÛÛ  ÛÛ   ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ   ÛÛ     Û";
    PRINT "Û      ÛÛÛÛÛÛ         ÛÛ   ÛÛ ÛÛ   ÛÛ ÛÛÛÛÛÛß ÛÛ  ßÛÛ ßÛÛÛÛÛß ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛß     Û";
    PRINT "Û     ÛÛ ÛÛ ÛÛ                                                                 Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛ  ÛÛÛ                       ÜÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛ ÜÛÛÛÛÛÛÜ                     Û";
    PRINT "Û       ÛÛÛÛ                         ÛÛ   ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ ÛÛ ÛÛ                     Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛÛÛÛÛÛ                       ÛÛ   ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ ÛÛ ÛÛ                     Û";
    PRINT "Û    ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ                      ÛÛ   ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ                     Û";
    PRINT "Û   ÛÛ  ÛÛÛÛ  ÛÛ                                                               Û";
    PRINT "Û    ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ     At the bottom right you see whose turn it is. Then press   Û";
    PRINT "Û     ÛÛÛ  ÛÛÛ      the number '";: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT "1";:: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "', '";
    COLOR INIT.AltForeColor: PRINT "2";: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "' or '";: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT "3";: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "', of the row you wish to remove  Û";
    PRINT "Û       Û  Û        Androids from.                                             Û";
    PRINT "Û       Û  Û        If you change your mind, press the '";: COLOR INIT.AltForeColor:: PRINT "Spacebar";: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "', it erases.  Û";
    PRINT "Û    ÛÛÛÛ  ÛÛÛÛ     If you wish to give up, press the '";: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT "R";: COLOR INIT.ForeColor: PRINT "' key.                 Û";
    PRINT "Û                   After you choose the row, press the number of Androids     Û";
    PRINT "Û                   you wish to remove.                                        Û";
    PRINT "Û                   ";: COLOR INIT.AltForeColor: PRINT "Rules:";: COLOR INIT.ForeColor: PRINT " you may remove as many Androids as you wish from    Û";
    PRINT "Û                   any row when it's your turn. To win, you must remove       Û";
    PRINT "Û                   the last Android.                                          Û";
    PRINT "Û                                                                              Û";
    PRINT "ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß";
    LOCATE 25, 1: PRINT "Press ANY key to return...";
    DO UNTIL INKEY$ <> "": LOOP

END SUB

SUB ANIMATE_SHOOTERS
    '*** Animeer de shooters
    IF INIT.AltShooter = 1 THEN COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor
    FOR r = 1 TO 3
        k = ALOC_KOL(r, 0)
        n = INT(RND * 17) + 1
        SELECT CASE n
            CASE 1 'roepen
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_05$;
            CASE 2 'up
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_00$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_06$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_07$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_08$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
            CASE 3 'down
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_00$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_08$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_09$;
            CASE 4 'left 1
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_10$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_11$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
            CASE 5 'left 2 (+ left 1)
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_10$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_11$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                _DELAY .2
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_12$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_13$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
            CASE 6 'right 1
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_14$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_15$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
            CASE 7 'right 2 (+ right 1)
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_14$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_15$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                _DELAY .2
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_16$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_17$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;

            CASE 8 TO 15 'gewoon
                LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
                LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
            CASE ELSE
                ' niets doen
        END SELECT
    NEXT
END SUB

SUB ANIMATE_ANDROIDS
    '*** Animeer de androids
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    FOR r = 1 TO 3
        FOR l = 1 TO 7
            'IF l <= AIR(r) THEN
            k = ALOC_KOL(r, l)
            IF k <> 0 THEN
                n = INT(RND * 25) + 1 'wat bewegen?
                SELECT CASE n
                    CASE 1 'roepen
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_05$;
                        _DELAY .2
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;

                    CASE 2 'up
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_00$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_06$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_07$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_08$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                    CASE 3 'down
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_00$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_08$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_09$;
                    CASE 4 'left 1
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_10$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_11$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                    CASE 5 'left 2 (+ left 1)
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_10$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_11$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                        _DELAY .2
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_12$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_13$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                    CASE 6 'right 1
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_14$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_15$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                    CASE 7 'right 2 (+ right 1)
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_14$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_15$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                        _DELAY .2
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_16$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_17$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                    CASE 8 TO 15 'gewoon
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
                    CASE 16 'body hang rechts
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 7, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 8, k: PRINT AN_BODY_07$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 9, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 10, k: PRINT AN_BODY_08$;
                    CASE 17 'body hang links
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 7, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 8, k: PRINT AN_BODY_09$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 9, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 10, k: PRINT AN_BODY_10$;
                    CASE 18 'body hang beide
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 7, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 8, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 9, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 10, k: PRINT AN_BODY_11$;
                    CASE 19 'body janet rechts
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 6, k: PRINT AN_BODY_12$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 7, k: PRINT AN_BODY_13$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 8, k: PRINT AN_BODY_14$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 9, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 10, k: PRINT AN_BODY_15$;
                    CASE 20 'body janet links
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 6, k: PRINT AN_BODY_12$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 7, k: PRINT AN_BODY_16$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 8, k: PRINT AN_BODY_17$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 9, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 10, k: PRINT AN_BODY_18$;
                    CASE 21 'body janet beide
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 6, k: PRINT AN_BODY_12$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 7, k: PRINT AN_BODY_12$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 8, k: PRINT AN_BODY_12$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 9, k: PRINT AN_BODY_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 10, k: PRINT AN_BODY_19$;
                    CASE ELSE
                        ' niets doen
                END SELECT
            END IF
        NEXT
    NEXT
END SUB

SUB WIS_ANDROIDS
    'wis op locate SR de eerste NR androids
    'android kijkt naar links
    IF INIT.AltShooter = 1 THEN COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor
    k = ALOC_KOL(SR, 0)
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_10$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_11$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .2
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_12$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_13$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .35
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_10$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_11$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .2
    'android kijkt voor zich uit
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .3
    'android roept
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_05$;
    _DELAY .35
    'android kijkt voor zich uit
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .2
    'android kijkt naar rechts
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_14$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_15$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .2
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_16$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_17$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .35
    'android draait hoofd naar start
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_14$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_15$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .2
    'android kijkt voor zich uit
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .2
    'ja knikken
    FOR a = 1 TO INT(RND * 3) + 1
        'up
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_00$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_06$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_07$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_08$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .2
        'android kijkt voor zich uit
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .2
        'down
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_00$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_08$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_09$;
        _DELAY .2
        'android kijkt voor zich uit
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .2
    NEXT
    'android kijkt naar rechts
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_14$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_15$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .2
    LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_16$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_17$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
    _DELAY .2
    'pakt wapen 1
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, k: PRINT AN_BODY_32$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, k: PRINT AN_BODY_21$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, k: PRINT AN_BODY_20$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 10, k: PRINT AN_BODY_05$;
    _DELAY .2
    'wapen 2
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, k: PRINT AN_BODY_32$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, k: PRINT AN_BODY_22$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, k: PRINT AN_BODY_23$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 10, k: PRINT AN_BODY_24$;
    _DELAY .2
    'pakt wapen 3
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, k: PRINT AN_BODY_33$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, k: PRINT AN_BODY_26$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, k: PRINT AN_BODY_27$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 10, k: PRINT AN_BODY_28$;
    _DELAY .35
    'wapen 4
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, k: PRINT AN_BODY_29$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, k: PRINT AN_BODY_34$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, k: PRINT AN_BODY_31$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, k: PRINT AN_BODY_30$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 10, k: PRINT AN_BODY_28$;
    _DELAY .2
    'alle andere androids moeten toekijken
    IF SR = 1 THEN
        'rij 1: kijkt links, rij 2 up, rij 3 up
        a$ = "LUU"
    ELSEIF SR = 2 THEN
        'rij 2: rij 1 down, rij 3 up, rij 2 links
        a$ = "DLU"
    ELSE
        'rij 3: iedereen down, rij 3 links
        a$ = "DDL"
    END IF
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    FOR r = 1 TO 3
        x$ = MID$(a$, r, 1) 'U(up) D(down) L(left)
        FOR k = 1 TO 7
            IF ALOC_KOL(r, k) <> 0 THEN 'er is een android
                ko = ALOC_KOL(r, k)
                SELECT CASE x$
                    CASE "U"
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), ko: PRINT AN_ANTENNE_00$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, ko: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, ko: PRINT AN_HOOFD_06$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, ko: PRINT AN_HOOFD_07$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, ko: PRINT AN_HOOFD_08$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, ko: PRINT AN_HOOFD_04$;
                    CASE "D"
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), ko: PRINT AN_ANTENNE_00$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, ko: PRINT AN_ANTENNE_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, ko: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, ko: PRINT AN_HOOFD_08$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, ko: PRINT AN_HOOFD_02$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, ko: PRINT AN_HOOFD_09$;
                    CASE ELSE 'L
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), ko: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, ko: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, ko: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, ko: PRINT AN_HOOFD_10$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, ko: PRINT AN_HOOFD_11$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, ko: PRINT AN_HOOFD_04$;
                        _DELAY .1
                        LOCATE ALOC_RIJ(r), ko: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 1, ko: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 2, ko: PRINT AN_HOOFD_01$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 3, ko: PRINT AN_HOOFD_12$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 4, ko: PRINT AN_HOOFD_13$;
                        LOCATE ALOC_RIJ(r) + 5, ko: PRINT AN_HOOFD_04$;
                END SELECT
                _DELAY .2
            END IF
        NEXT
    NEXT

    ' s = start van de eerste android
    FOR k = 1 TO 7
        IF ALOC_KOL(SR, k) <> 0 THEN s = k: EXIT FOR
    NEXT

    'e = s + #aantalwegtedoen
    IF INIT.AltShooter = 1 THEN COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor ELSE COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    FOR k = s TO (s + NR) - 1
        IF INIT.AltShooter = 1 THEN COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor ELSE COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
        FOR a = ALOC_KOL(SR, 0) + 11 TO ALOC_KOL(SR, k) STEP 3
            LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, ALOC_KOL(SR, 0) + 10
            _LIMIT 30
            IF a AND NOT -2 THEN PRINT "="; ELSE PRINT "Û";
            _LIMIT 70
            LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, a: PRINT "===-";
        NEXT
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, ALOC_KOL(SR, 0) + 9: PRINT "-=";
        COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
        FOR a = 1 TO 7
            _LIMIT 70
            LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7 - a, ALOC_KOL(SR, k)
            PRINT STRING$(6, "Û");
            LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6 + a, ALOC_KOL(SR, k)
            PRINT STRING$(6, "Û");
        NEXT
        _DELAY .2
        FOR a = 1 TO 7:
            LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7 - a, ALOC_KOL(SR, k)
            _LIMIT 70
            PRINT STRING$(6, " ");
            LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6 + a, ALOC_KOL(SR, k)
            PRINT STRING$(6, " ");
        NEXT
        _DELAY .2
        FOR a = ALOC_KOL(SR, 0) + 11 TO ALOC_KOL(SR, k) STEP 3
            _LIMIT 70
            LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, a: PRINT "   ";
        NEXT
        ALOC_KOL(SR, k) = 0
    NEXT
    _LIMIT 1000
    'arm shooter terug zetten
    x$ = "     ": k = ALOC_KOL(SR, 0)
    IF INIT.AltShooter = 1 THEN COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor
    'pakt wapen 3
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, k: PRINT AN_BODY_33$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, k: PRINT AN_BODY_26$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, k: PRINT AN_BODY_27$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 10, k: PRINT AN_BODY_28$; x$;
    _DELAY .2
    'wapen 2
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, k: PRINT AN_BODY_32$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, k: PRINT AN_BODY_22$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, k: PRINT AN_BODY_23$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 10, k: PRINT AN_BODY_24$; x$;
    _DELAY .2
    'pakt wapen 1
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, k: PRINT AN_BODY_32$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, k: PRINT AN_BODY_21$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, k: PRINT AN_BODY_20$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 10, k: PRINT AN_BODY_05$; x$;
    _DELAY .2
    'back to normal
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 6, k: PRINT AN_BODY_01$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, k: PRINT AN_BODY_06$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, k: PRINT AN_BODY_03$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, k: PRINT AN_BODY_04$; x$;
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 10, k: PRINT AN_BODY_05$; x$;
    'wis de nr en aantallen links vd shooters
    FOR a = 1 TO 3
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 3, 1: PRINT "   ";
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 4, 1: PRINT "   ";
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 5, 1: PRINT "   ";
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 7, 1: PRINT "   ";
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 8, 1: PRINT "   ";
        LOCATE ALOC_RIJ(a) + 9, 1: PRINT "   ";
    NEXT
    _DELAY .2
    ' aangezien de AIR(x) niet goed loopt wordt hier opnieuw geteld.
    FOR r = 1 TO 3
        AIR(r) = 0
        FOR k = 1 TO 7
            IF ALOC_KOL(r, k) <> 0 THEN AIR(r) = AIR(r) + 1
        NEXT
    NEXT

END SUB

SUB Knik_Nee
    'knik neen wanneer foute ingave
    'locatie op SR
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, 1: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, 1: PRINT STR$(SR); " ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, 1: PRINT "   ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, 1: COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, 1: PRINT " X ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, 1: PRINT "   ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    IF INIT.AltShooter = 1 THEN COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor ELSE COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    k = ALOC_KOL(SR, 0)
    FOR a = 1 TO INT(RND * 3) + 2
        'android kijkt voor zich uit
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .15
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_10$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_11$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .15
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L2$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_12$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_13$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .15
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_L1$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_10$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_11$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .15
        'android kijkt voor zich uit
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_02$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_03$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .15
        'android kijkt naar rechts
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_14$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_15$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .15
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R2$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_16$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_17$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .15
        LOCATE ALOC_RIJ(SR), k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 1, k: PRINT AN_ANTENNE_R1$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 2, k: PRINT AN_HOOFD_01$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, k: PRINT AN_HOOFD_14$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, k: PRINT AN_HOOFD_15$;
        LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, k: PRINT AN_HOOFD_04$;
        _DELAY .15
    NEXT
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 3, 1: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 4, 1: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 5, 1: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 7, 1: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 8, 1: PRINT "   ";
    LOCATE ALOC_RIJ(SR) + 9, 1: PRINT "   ";
    _DELAY .25

END SUB

SUB WIS_VELD
    COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    FOR a = 2 TO 49
        LOCATE a, 14
        PRINT SPACE$(65);
    NEXT
END SUB

SUB I_WIN
    _DELAY 1
    WIS_VELD
    LOCATE 22, 30: PRINT "ÞÛÛÝ   ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÞÛÛÝ ÜÛÛÛÛÛÜ";
    LOCATE 23, 30: PRINT " ÛÛ    ÛÛ ÛÛ ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ   ÛÛ";
    LOCATE 24, 30: PRINT " ÛÛ    ÛÛ ÛÛ ÛÛ  ÛÛ  ÛÛ   ÛÛ";
    LOCATE 25, 30: PRINT "ÞÛÛÝ   ßÛÛÛÛÛÛß ÞÛÛÝ ÛÛ   ÛÛ";
    LOCATE 28, 29: PRINT "Another game? Press ";
    COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " Y ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " or ";
    COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " N ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    DO
        x$ = LCASE$(INKEY$)
        ANIMATE_SHOOTERS
    LOOP UNTIL x$ = "y" OR x$ = "n"
    IF x$ = "n" THEN Wie = -255 ELSE Wie = 0
END SUB

SUB HUMAN_WIN
    _DELAY 1
    WIS_VELD
    LOCATE 22, 30: PRINT "Through Some Amazingly Graceful"
    LOCATE 24, 30: PRINT "but"
    LOCATE 26, 30: PRINT "Personal Miscalculation,"
    LOCATE 28, 36: PRINT "YOU WIN !?"
    COLOR INIT.AltForeColor, INIT.BackColor
    FOR x = 1 TO 10
        CHOOSE_WORD:
        W = INT(RND * 80) + 1
        IF CHOSEN_WORDS(W) = 1 THEN GOTO CHOOSE_WORD
        CHOSEN_WORDS(W) = 1
        CURRENT_WORD$ = WORD$(W)
        LOCATE 24, 34: PRINT SPACE$(20);
        LOCATE 24, 34: PRINT CURRENT_WORD$;
        _DELAY (RND * 0.7) + 1
        ANIMATE_SHOOTERS
    NEXT

    LOCATE 30, 30: PRINT "Another game? Press ";
    COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " Y ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor: PRINT " or ";
    COLOR INIT.BackColor, INIT.ForeColor: PRINT " N ";: COLOR INIT.ForeColor, INIT.BackColor
    DO
        x$ = LCASE$(INKEY$)
        ANIMATE_SHOOTERS
    LOOP UNTIL x$ = "y" OR x$ = "n"
    IF x$ = "n" THEN Wie = -255 ELSE Wie = 0

END SUB


Attached Files
.zip   AndroidNim.zip (Size: 9.71 KB / Downloads: 40)
Reply
#2
That was fun. The cute androids and the animations certainly elevate the game.
Reply
#3
Ah! now we know where someone's avatar came from! ;-))
b = b + ...
Reply
#4
While it's true we can't get QB64 to run on Android, at least now we have a way to run an android on QB64.

Pete
If eggs are brain food, Biden has his scrambled.

Reply
#5
@BDS107 ROFLMAO you even have a picture of yourself in the game! Well done, thank you for this program.

Some words appear twice, "UNBEARABLE" one of them. Also it's "TRAGIC" in English not "TRADGIC", it depends on the original program's author knowing the language. Entertaining the comments and variable names in... Flemish is it?

Damn it I'm not on Windows at the moment, will get back to you. Otherwise on Linux the character display is messed up.
Reply
#6
Thumbs Up 
I'm the only one who has this problem, yes?
[Image: mnrvovrfc-win10-android78.png]

(face down) It's because I didn't notice the OP attached something and I didn't download that!

Again, thanks for this source code. I like green.
Reply
#7
Looks like something is askew, if you askme.

Pete



[Image: Screenshot-751.png]
Reply
#8
@Bplus: yes, I've been using this avatar for years. Even on my Office365 I have this avatar.

@Pete: it would be nice to be able to make Android apps with QB64.

@mnrvovrfc: I'm going to have to take a look at double words. And yes, some variables and comments are Flemish. This is actually the same as Dutch.
Strange that your screen looks different. It must indeed be the screen as Pete shows in the previous post.
Reply
#9
(09-30-2022, 07:48 PM)BDS107 Wrote: @Bplus: yes, I've been using this avatar for years. Even on my Office365 I have this avatar.

@Pete: it would be nice to be able to make Android apps with QB64.

@mnrvovrfc: I'm going to have to take a look at double words. And yes, some variables and comments are Flemish. This is actually the same as Dutch.
Strange that your screen looks different. It must indeed be the screen as Pete shows in the previous post.
I was going to say something far off but limit myself actually to saying I was rooting for P.R. in the basketball game with Belgium a short time ago, FIBA Women in Sydney, Australia. Great game, was a real nailbiter!

This is the first time I see those funny URL's for "I tagged you!" messages on this forum.
Reply




Users browsing this thread: 1 Guest(s)