Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Resurrected for Halloween: ASCII Invaders Halloween Edition
#13
Hmm, not sure why it froze up. Those remaining bat wings might be a clue as to some infrequent bug.

As for the wanting to just include 2 initials, just replace the existing displayhighscores sub with this slightly modified one. I set a new inmax variable to "2" for two initials. See it near the top of the displayhighscores sub. You can also change the value from "2" to 1 or 3 for one or three initials.

Code: (Select All)
SUB displayhighscores
    inmax = 2 ' Change to 1, 2 or 3 determine how many initils you want to enter for high score.

    IF inmax < 1 OR inmax > 3 THEN imax = 3
    COLOR 0, 3
    LOCATE 25, 68: PRINT "Score "; score$;

    DIM hs AS STRING * 25
    REDIM highscore$(6), hsdata$(6)

    DO
        IF _FILEEXISTS("ascii-invaders-high-score.dat") THEN
            OPEN "ascii-invaders-high-score.dat" FOR RANDOM AS #1 LEN = 25
            FOR i = 1 TO 5
                GET #1, i, hs
                highscore$(i) = MID$(hs, 10, 6): hsdata$(i) = hs
            NEXT
            CLOSE #1
        ELSE
            FOR i = 1 TO 5
                hsdata$(i) = SPACE$(25)
            NEXT
        END IF

        IF VAL(score$) > VAL(highscore$(5)) THEN

            IF VAL(score$) > VAL(highscore$(1)) THEN
                msg$ = " HIGH SCORE / Enter Your Initials! "
            ELSE
                msg$ = " Top 5 Score. Enter Your Initials! "
            END IF

            GOSUB hiscore

            a = 14
            OUT &H3C8, 0
            OUT &H3C9, 20 - a
            OUT &H3C9, 20 - a
            OUT &H3C9, 20 - a

            OUT &H3C8, 8
            OUT &H3C9, 30 - a
            OUT &H3C9, 30 - a
            OUT &H3C9, 30 - a

            OUT &H3C8, 7
            OUT &H3C9, 30 - a
            OUT &H3C9, 30 - a
            OUT &H3C9, 30 - a

            OUT &H3C8, 3
            OUT &H3C9, 30 - a
            OUT &H3C9, 30 - a
            OUT &H3C9, 30 - a

            GOSUB hardware_overlay

            _FONT 16

            COLOR White, 0
            t$ = msg$
            PSLC 4.6, 41 - LEN(msg$) \ 2, t$

            font = _LOADFONT("lucon.ttf", 20, "monospace")
            IF font <= 0 THEN font = 16
            _FONT font

            DEF SEG = 0
            delay = .4
            lscr = 19
            z3 = TIMER
            DO
                initials$ = "": i = 0: nxt = 0
                COLOR , _RGB(24, 24, 24): t$ = "  " ' Blank initials for redo. Okay to blank at start.
                PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                _DISPLAY
                DO
                    _LIMIT 60
                    IF ABS(z3 - TIMER) > .3 AND kflag > -2 THEN
                        underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, 0
                        _DISPLAY
                        z3 = TIMER
                    END IF

                    SELECT CASE kflag
                        CASE 0
                            IF ABS(z1 - TIMER) > 1.5 AND i AND nxt < 3 THEN
                                SOUND 1500, 1
                                underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, -1: uflag = 0
                                _DISPLAY
                                initials$ = initials$ + CHR$(64 + i)
                                nxt = nxt + 1 ' Next initial
                                i = 0 ' Reset alphabet.
                                z1 = TIMER
                                IF nxt = inmax THEN
                                    kflag = -2 ' All initials have been input.
                                    underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, -1: uflag = 0
                                    _DISPLAY
                                END IF
                            END IF

                            IF PEEK(1047) MOD 16 = 7 OR PEEK(1047) MOD 16 = 8 THEN
                                kflag = -1 ' Alt key pressed.
                                z1 = TIMER: z2 = TIMER
                                i = i + 1: IF i > 26 THEN i = 1
                                COLOR , _RGB(24, 24, 24): t$ = " "
                                PSL 5 + rank * 2, lscr + nxt, t$
                                COLOR DarkOrange: t$ = CHR$(64 + i)
                                SOUND 1000, .1
                                PSL 5 + rank * 2, lscr + nxt, t$
                                underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, 0
                                _DISPLAY
                            END IF
                        CASE -1
                            IF ABS(z2 - TIMER) > 2 THEN ' Key down long enough to indicate redo input.
                                IF nxt > 0 THEN ' Redo last initial input.
                                    SOUND 300, .5
                                    FOR nxt = 0 TO 3
                                        underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, -1: uflag = 0
                                    NEXT
                                    nxt = 0: i = 0
                                    initials$ = ""
                                    COLOR , _RGB(24, 24, 24): t$ = "  "
                                    PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                                    _DISPLAY
                                    z1 = TIMER ' Reset enter timer.
                                ELSE
                                    SOUND 300, .5
                                    i = 0
                                    COLOR , _RGB(24, 24, 24): t$ = " "
                                    PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                                    _DISPLAY
                                    z1 = TIMER ' Reset enter timer.
                                END IF
                                z2 = TIMER
                            END IF

                            IF PEEK(1047) MOD 16 <> 7 AND PEEK(1047) MOD 16 <> 8 THEN ' Alt key was released.
                                kflag = 0 ' Alt key up
                                z1 = TIMER
                            END IF
                        CASE -2 ' Finished. Initials will flash until confirmed by 2-second timer.
                            z1 = TIMER: z2 = TIMER
                            j = 0
                            DO
                                IF ABS(z1 - TIMER) > .3 THEN j = -j - 1: z1 = TIMER
                                IF j THEN
                                    COLOR DarkOrange: t$ = initials$
                                    PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                                    _DISPLAY
                                ELSE
                                    COLOR _RGB(24, 24, 24): t$ = initials$
                                    PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                                    _DISPLAY
                                END IF

                                IF ABS(z2 - TIMER) > 2.5 AND j THEN
                                    kflag = -3
                                    EXIT DO
                                END IF

                                IF PEEK(1047) MOD 16 = 7 OR PEEK(1047) MOD 16 = 8 THEN
                                    BEEP
                                    kflag = -4
                                    EXIT DO
                                END IF
                            LOOP
                        CASE -3
                            _DELAY 1
                            l$ = "8"
                            n$ = "n24": PLAY "L" + l$ + n$
                            n$ = "n28": PLAY "L" + l$ + n$
                            n$ = "n28": PLAY "L" + l$ + n$
                            l$ = "7"
                            n$ = "n31": PLAY "L" + l$ + n$
                            l$ = "9"
                            n$ = "n28": PLAY "L" + l$ + n$
                            l$ = "3"
                            n$ = "n31": PLAY "L" + l$ + n$
                            kflag = 1
                            _DELAY 1: EXIT DO
                        CASE -4
                            kflag = 0 ' Repeat enter initials
                            nxt = 0
                            i = 0
                            EXIT DO
                    END SELECT
                LOOP
                IF kflag > 0 THEN kflag = 0: EXIT DO ' Exit routine.
            LOOP
            DEF SEG

            hsname$ = initials$

            MID$(hsdata$(rank), 5, 3) = hsname$ + SPACE$(3 - LEN(hsname$))
            OPEN "ascii-invaders-high-score.dat" FOR RANDOM AS #1 LEN = 25
            FOR i = 1 TO 5
                hs = hsdata$(i)
                IF LEFT$(hs, 1) = "" THEN MID$(hs, 1, 2) = "0" + LTRIM$(STR$(i))
                PUT #1, i, hs
            NEXT
            CLOSE #1

            _DELAY 1
            _DISPLAY ' Remove scoreboard.
            _DELAY 1
            _FREEIMAGE Overlay
            _FONT 16 'select inbuilt 8x16 default font
            _FREEFONT font

            _DEST 0 'Reset dest back to the normal screen 0.

            _AUTODISPLAY
            COLOR 6, 0
            msg$ = SPACE$(40)
            LOCATE 4, 41 - LEN(msg$) \ 2
            PRINT msg$;
            PALETTE
            _DELAY 1

            EXIT DO
        ELSE
            EXIT DO ' Not in the top 5 highest scores so exit sub.
        END IF
    LOOP
    EXIT SUB

    hardware_overlay:
    Overlay = _NEWIMAGE(_WIDTH * _FONTWIDTH, _HEIGHT * _FONTHEIGHT, 32)

    _DEST Overlay
    _DISPLAY ' Turn autodisplay off.

    font = _LOADFONT("lucon.ttf", 20, "monospace")
    IF font <= 0 THEN font = 16
    _FONT font

    bxy% = 3
    bxx% = 13
    COLOR DarkOrange, 0
    t$ = " " + CHR$(218) + STRING$(27, CHR$(196)) + CHR$(191) + " "
    PSL bxy%, bxx% - 1, t$
    FOR i = 1 TO 12
        t$ = " " + CHR$(179) + STRING$(27, CHR$(32)) + CHR$(179) + " "
        PSL bxy% + i, bxx% - 1, t$
    NEXT
    t$ = " " + CHR$(192) + STRING$(27, CHR$(196)) + CHR$(217) + " "
    PSL bxy% + i, bxx% - 1, t$

    bxy% = 4
    COLOR Black, DarkOrange
    t$ = "    NAME  SCORE    DATE  "
    PSL bxy% + 1, bxx% + 1, t$

    COLOR DarkOrange, 0
    FOR i = 1 TO 5
        t$ = hsdata$(i)
        PSL bxy% + 1 + i * 2, bxx% + 2, t$
    NEXT

    _DISPLAY

    RETURN

    hiscore:
    FOR i = 1 TO 5
        IF VAL(score$) > VAL(highscore$(i)) THEN rank = i: EXIT FOR
    NEXT

    hsdata$(6) = SPACE$(25)
    MID$(hsdata$(6), 10, 6) = score$
    MID$(hsdata$(6), 18, 8) = MID$(DATE$, 1, 6) + MID$(DATE$, 9, 2)
    highscore$(6) = score$
    FOR i = 1 TO 6
        FOR j = 1 TO 6
            IF i <> j THEN
                IF VAL(highscore$(i)) > VAL(highscore$(j)) THEN
                    SWAP highscore$(i), highscore$(j)
                    SWAP hsdata$(i), hsdata$(j)
                END IF
            END IF
        NEXT
    NEXT
    FOR i = 1 TO 5
        MID$(hsdata$(i), 1, 2) = "0" + LTRIM$(STR$(i))
    NEXT

    RETURN

END SUB

Pete
Reply


Messages In This Thread
RE: Resurrected for Halloween: ASCII Invaders Halloween Edition - by Pete - 11-30-2022, 12:35 AM



Users browsing this thread: 2 Guest(s)