Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Resurrected for Halloween: ASCII Invaders Halloween Edition
#1
This entry was for a competition to design a game using only ONE key.

To Play:

Use ONLY the alt key to move and fire. When you release the alt key, your tank will stop. When you press alt again, your tank will move in the opposite direction.

Shoot all invaders before they shoot you. Bonus points for shooting the mother ship.

If invaders get a couple rows above your tank, they land and you die.

To win you must complete all 3 levels.

If you get a top 5 high score, you get to enter your initials. To do so, follow these instructions.

Tap the alt key to display initials A-Z. Stop tapping when your initial appears. Wait 2-seconds and it will be auto-input. If you goofed, hold down the alt key while waiting. It will allow you to redo input from start.

When you input your 3rd and last initial, all your initials will begin to flash for 2.5 seconds, and then they will be recorded. If you goofed, press the alt key within the 2.5 second time period, and you will be able to redo input from start.

FILE WARNING: This routine makes and overwrites a file in your local folder named: ascii-invaders-high-score.dat

Code: (Select All)
    $COLOR:32
    _SCREENMOVE _MIDDLE
    
    DIM SHARED intro%: intro% = -1
    
    skip_intro:
    title$ = "ASCII Invaders / Halloween Edition"
    _TITLE title$
    RANDOMIZE TIMER
    DEFINT I
    DIM SHARED Overlay, font, soundfile%, t1&, t2&, t3&, t4&, t5&, t6&, t7&, t8&
    DIM SHARED lmargin%, rmargin%, topmargin%, screenwidth%, level, ibk, ileadingrow
    DIM SHARED irow, icol, inextrnd, imaxalienmissiles, alienforce%, ileadingmax, imaxalienforce, ihits, score$
    
    SCREEN 0, 0, 0, 0
    swidth = _WIDTH
    
    score$ = "000000"
    imaxalienforce = 6
    imaxalienmissiles = 3
    lmargin% = 2
    rmargin% = 79
    topmargin% = 3
    ialiencolstat = 6
    iwin = 3 ' 3 Levels.
    screenwidth% = rmargin% - lmargin% + 1
    ibk = 0 ' Background color
    
    DIM SHARED a(imaxalienforce) AS STRING * 68
    
    'fontpath$ = ENVIRON$("SYSTEMROOT") + "\fonts\lucon.ttf" 'Find Windows Folder Path.
    'font& = _LOADFONT(fontpath$, 25, "monospace")
    '_FONT font&
    
    REM Make aliens
    a1$ = "^^" + CHR$(79) + "^^  "
    a$ = a1$ + a1$ + a1$ + a1$ + a1$ + a1$ + a1$ + a1$ + a1$ + a1$
    alt1$ = "--" + CHR$(79) + "--  "
    a$ = a1$ + alt1$ + a1$ + alt1$ + a1$ + alt1$ + a1$ + alt1$ + a1$ + alt1$
    alt$ = alt1$ + a1$ + alt1$ + a1$ + alt1$ + a1$ + alt1$ + a1$ + alt1$ + a1$
    
    IF intro% THEN
        SCREEN 0, 0, 1, 1
        CALL qbideOrig
    
        SCREEN 0, 0, 2, 0
        CALL qbide
    
        CALL thunder
    
        CALL TheBOB
    
        '_FREEFONT font&
        'fontpath$ = ENVIRON$("SYSTEMROOT") + "\fonts\lucon.ttf" 'Find Windows Folder Path.
        'font& = _LOADFONT(fontpath$, 25, "monospace")
        '_FONT font&
    
        CALL qbide
    
    ELSE
        SCREEN 0, 0, 2, 0
    
        CALL qbide
    
        CALL thunder
    END IF
    
    
    IF intro% = -1 THEN RESTORE first_play ELSE RESTORE replay
    
    CALL instructions
    
    DO
        IF inextrnd = -1 THEN PCOPY 3, 0
        tank$ = CHR$(218) + CHR$(127) + CHR$(191): icolor = 6
        REDIM SHARED bullet%(5), bulletcol%(5), bulletdelay%(5), iltalien(imaxalienforce)
        REDIM SHARED ia(imaxalienmissiles), iy(imaxalienmissiles), ix(imaxalienmissiles)
        REDIM SHARED matrix(imaxalienforce) AS STRING * 10
        alienforce% = imaxalienforce
        level = .65
        iround = iround + 1
        level = level - iround / 15
        inextrnd = -1
        COLOR 6, ibk
    
        REM Set up aliens
        ialiencol = ialiencolstat
        LOCATE 2, ialiencol
        FOR i = 1 TO imaxalienforce
            IF i MOD 1 = 0 THEN PRINT
            LOCATE , ialiencol
            IF i = imaxalienforce THEN
                ileadingrow = CSRLIN: ileadingmax = ileadingrow
            END IF
            IF i \ 2 = i / 2 THEN a(i) = a$ ELSE a(i) = alt$
            PRINT a(i)
        NEXT
    
        COLOR 0 + 16, 3
        LOCATE 25, 68: PRINT "Score ";
        COLOR 0, 3
        PRINT score$;
        COLOR 6, ibk
    
        REM Station
        LOCATE 24, 40
        tanky% = CSRLIN: tankx% = POS(0) + 1
        PRINT tank$;: LOCATE , POS(0) - 2
    
        _DELAY 1
    
        DO
            z1 = TIMER
            DO
                IF zbonus THEN
                    IF ABS(zbonus - TIMER) > 1.5 THEN
                        yy% = CSRLIN: xx% = POS(0)
                        COLOR 6, 0: LOCATE topmargin%, lmargin%: PRINT SPACE$(screenwidth%);
                        LOCATE yy%, xx%
                        zbonus = 0
                    END IF
                END IF
    
                IF topmargin% + ileadingmax - (imaxalienforce * 2) >= topmargin% + 2 THEN
                    IF imothership <> 0 THEN CALL mship(imothership)
                END IF
                IF ABS(TIMER - z1aliens) > level THEN
                    CALL movealiens(ialiencol, ialiencolstat, iresults)
                    z1aliens = TIMER
                END IF
                IF iresults < 0 THEN EXIT DO
                IF ABS(TIMER - z1ia) > .3 THEN CALL alienmissile(iresults): z1ia = TIMER
    
                DEF SEG = 0
                IF PEEK(1047) MOD 16 = 7 OR PEEK(1047) MOD 16 = 8 THEN
                    key$ = CHR$(32) ' Alt
                ELSE
                    key$ = ""
                END IF
                DEF SEG
    
                SELECT CASE key$
                    CASE CHR$(32)
                        IF flag = 0 THEN switch = switch * -1 - 1: flag = -1
                        SELECT CASE switch
                            CASE 0
                                IF ABS(z9 - TIMER) > .15 THEN
                                    IF POS(0) < screenwidth% THEN COLOR icolor, ibk: LOCATE , POS(0) - 1: PRINT " " + tank$;: LOCATE , POS(0) - 2
                                    tanky% = CSRLIN: tankx% = POS(0)
                                    IF SCREEN(tanky%, tankx% - 2) = 25 OR SCREEN(tanky%, tankx% + 2) = 25 THEN result = -1: EXIT DO
                                    z9 = TIMER
                                END IF
                            CASE -1
                                IF ABS(z9 - TIMER) > .15 THEN
                                    IF POS(0) > lmargin% + 1 THEN COLOR icolor, ibk: LOCATE , POS(0) - 2: PRINT tank$ + " ";: LOCATE , POS(0) - 3
                                    tanky% = CSRLIN: tankx% = POS(0)
                                    IF SCREEN(tanky%, tankx% - 2) = 25 OR SCREEN(tanky%, tankx% + 2) = 25 THEN result = -1: EXIT DO
                                    z9 = TIMER
                                END IF
                        END SELECT
                        IF icolor = 6 THEN
                            FOR i2 = 1 TO 5
                                IF bullet%(i2) = 0 THEN
                                    icolor = 12: COLOR icolor, ibk: GOSUB redraw
                                    bullet%(i2) = -1: reload = TIMER: EXIT FOR
                                END IF
                            NEXT
                        END IF
                    CASE ""
                        IF flag THEN skip = 0: flag = 0
                    CASE CHR$(27): SYSTEM
                END SELECT
    
                IF ABS(z1 - reload) > .6 AND reload <> 0 THEN
                    GOSUB redraw
                    icolor = 6: reload = 0
                END IF
    
                REM Fire
                FOR i = 1 TO 5
                    SELECT CASE bullet%(i)
                        CASE -1: bullet%(i) = tanky% - 1: bulletcol%(i) = tankx%
                        CASE IS > 0
                            IF bulletdelay%(i) = -1 OR bullet%(i) = tanky% - 1 THEN
                                CALL checkcollision(ihitaliens, ialiencol, i4, i)
                                z2bullet = TIMER: bulletdelay%(i) = 0
                                COLOR 6, ibk
                                LOCATE bullet%(i), bulletcol%(i)
                                IF bullet%(i) = topmargin% AND imothership <> 0 THEN ' Hit mother ship.
                                    IF SCREEN(ABS(bullet%(i)), bulletcol%(i)) <> 32 THEN
                                        SOUND 1000, .75
                                        SELECT CASE iresults + 1
                                            CASE 1: bonus = 1500
                                            CASE 2: bonus = 2500
                                            CASE 3: bonus = 5000
                                        END SELECT
                                        score$ = LTRIM$(STR$(VAL(score$) + bonus))
                                        score$ = STRING$(6 - LEN(score$), "0") + score$
                                        yy% = CSRLIN: xx% = POS(0)
                                        SOUND 800, .5: SOUND 1600, .5: SOUND 2400, .5
                                        LOCATE topmargin%, lmargin%: PRINT SPACE$(screenwidth%);
                                        kbonus = bulletcol%(i) - 4
                                        IF kbonus < lmargin% THEN kbonus = lmargin%
                                        IF kbonus + 10 > screenwidth% THEN kbonus = screenwidth% - 11
                                        zbonus = TIMER
                                        LOCATE yy%, xx%
                                        imothership = 0
                                    END IF
                                END IF
                                PRINT CHR$(24) ' Tank missile.
                                IF CSRLIN <> 24 THEN LOCATE , bulletcol%(i): PRINT " ";
                                IF ihitaliens <> 0 THEN CALL reprintaliens(ialiencol, ihitaliens, iresults, i4, i, imothership)
                                LOCATE tanky%, tankx%
                                IF bullet%(i) > topmargin% THEN
                                    bullet%(i) = bullet%(i) - 1
                                ELSE
                                    GOSUB erasebullet
                                END IF
    
                                IF zbonus THEN
                                    yy% = CSRLIN: xx% = POS(0)
                                    LOCATE topmargin%, kbonus: COLOR 2 + 16: PRINT "BONUS " + LTRIM$(STR$(bonus));
                                    LOCATE yy%, xx%
                                END IF
    
                            END IF
                    END SELECT
                NEXT
    
                REM Bullet timer delay
                IF z2bullet <> 0 THEN
                    IF z1 < z2bullet THEN z2bullet = z2bullet - 86400
                    IF z1 - z2bullet >= .06 THEN
                        FOR i2 = 1 TO 5
                            IF bullet%(i2) <> 0 THEN bulletdelay%(i2) = -1
                        NEXT i2
                    END IF
                    EXIT DO
                END IF
            LOOP
            IF iresults < 0 THEN EXIT DO
            IF alienforce% = 0 OR iresults = iwin THEN
                FOR i = 1 TO imaxalienmissiles
                    IF ia(i) <> 0 THEN EXIT FOR
                NEXT
                IF i > imaxalienmissiles THEN iwait = -1
                IF iwait = -1 THEN
                    EXIT DO
                END IF
            ELSE
                iwait = 1
            END IF
        LOOP
    
        IF iresults = iwin OR iresults < 0 THEN
            REM end game
            EXIT DO
        END IF
        inextrnd = -1
    LOOP
    
    SELECT CASE iresults
        CASE -1 ' Tank destroyed!
            SOUND 800, .3: SOUND 250, 1
    
            FOR i = 1 TO 5
                COLOR 14, 4
                LOCATE tanky%, tankx% - 1: PRINT tank$;
                _DELAY .1
    
                COLOR 8, ibk
                LOCATE tanky%, tankx% - 1: PRINT tank$;
                _DELAY .1
            NEXT
    
            COLOR 6, ibk
            LOCATE tanky% - 1, lmargin%
            PRINT SPACE$(screenwidth%);
            LOCATE tanky%, lmargin%
            PRINT SPACE$(screenwidth%);
    
            _DELAY .5
    
            LOCATE 3, 3
            COLOR 8, 0
            FOR i = 1 TO 20
                LOCATE i + 2, 2
                FOR j = 1 TO _WIDTH - 2
                    PRINT CHR$(SCREEN(CSRLIN, POS(0)));
                NEXT
            NEXT
            COLOR 6, 0
    
            _DELAY 2
    
            CALL displayhighscores
    
            CALL qbide
    
        CASE -2 ' Aliens have landed!
            SOUND 1000, .3: SOUND 2400, .6:: SOUND 700, 2
    
            COLOR 7, 0
            FOR i = 0 TO 21 ' Blank out screen.
                LOCATE topmargin% + i, lmargin%: PRINT SPACE$(screenwidth%);
            NEXT
    
            COLOR 6, ibk
            LOCATE tanky% - 1, lmargin%
            PRINT SPACE$(screenwidth%);
            LOCATE tanky%, lmargin%
            PRINT SPACE$(screenwidth%);
    
            COLOR 8, ibk
    
            FOR j = imaxalienforce TO 1 STEP -1
                IF a(j) <> "" THEN EXIT FOR
            NEXT
    
            FOR i = j TO 1 STEP -1
                IF INSTR(a(i), CHR$(79)) THEN
                    LOCATE , ialiencol + INSTR(a(i), CHR$(79)) - 2
                    PRINT LTRIM$(RTRIM$(a(i)));
                    LOCATE CSRLIN - 2
                END IF
            NEXT
    
            _DELAY 2.5
    
            CALL displayhighscores
    
            CALL qbide
    
        CASE ELSE ' Winner.
    
            l$ = "4"
            n$ = "n29": PLAY "L" + l$ + n$
            n$ = "n24": PLAY "L" + l$ + n$
            n$ = "n33": PLAY "L" + l$ + n$
            n$ = "n29": PLAY "L" + l$ + n$
            _DELAY .75
            l$ = "7"
            n$ = "n24": PLAY "L" + l$ + n$
            n$ = "n28": PLAY "L" + l$ + n$
            n$ = "n28": PLAY "L" + l$ + n$
            l$ = "6"
            n$ = "n31": PLAY "L" + l$ + n$
            l$ = "8"
            n$ = "n28": PLAY "L" + l$ + n$
            l$ = "3"
            _DELAY 1
    
            CALL displayhighscores
    
            CALL qbide
    
            RESTORE winner
    
    END SELECT
    
    CALL instructions
    
    DEF SEG = 0
    DO
        _LIMIT 30
        b$ = INKEY$
        IF b$ = CHR$(27) THEN SYSTEM
        IF PEEK(1047) MOD 16 = 7 OR PEEK(1047) MOD 16 = 8 THEN EXIT DO
    LOOP
    DEF SEG
    
    RUN skip_intro
    
    erasebullet:
    LOCATE ABS(bullet%(i)), bulletcol%(i): PRINT " ";
    bullet%(i) = 0: bulletcol%(i) = 0: bulletdelay%(i) = 0
    LOCATE tanky%, tankx%
    RETURN
    
    redraw:
    COLOR , ibk: LOCATE tanky%, tankx% - 1: PRINT tank$;: LOCATE tanky%, tankx%: COLOR 7, ibk
    RETURN
    
    first_play:
    DATA "The Great Pumpkin has fired an EM pulse at your computer."
    DATA ""
    DATA "All that's working is your Alt key."
    DATA ""
    replay:
    DATA "Loading..."
    DATA "EOF"
    DATA "Game Over. Press Alt to play again..."
    DATA "EOF2"
    winner:
    DATA "Congratulations, you saved the planet!"
    DATA ""
    DATA "Press Alt to play again..."
    DATA "EOF3"
    
    
    SUB alienattack (ialiencol)
        z2alienfire = TIMER
    
        i3 = INT(RND * 10)
        FOR i = 1 TO imaxalienmissiles
            IF ia(i) = 0 THEN
                FOR i2 = imaxalienforce TO 1 STEP -1
                    IF RTRIM$(a(i2)) <> "" THEN
                        IF MID$(matrix(i2), i3 + 1, 1) <> "0" THEN
                            i4 = INSTR(i3 * 7 + 1, a(i2), CHR$(79)) + ialiencol
                            EXIT FOR
                        END IF
                    END IF
                NEXT i2
                IF i4 <> 0 THEN
                    ia(i) = (ileadingmax - (imaxalienforce - i2) * 2) * 80 + i4
                    EXIT FOR
                END IF
            END IF
        NEXT i
    
    END SUB
    
    SUB alienmissile (iresults)
        irow = CSRLIN: icol = POS(0)
        FOR i = 1 TO imaxalienmissiles
            IF ia(i) <> 0 THEN
                IF iy(i) = 0 THEN
                    iy(i) = ia(i) \ 80: ix(i) = ia(i) MOD 80
                    IF ix(i) = 0 THEN ix(i) = screenwidth%
                END IF
                LOCATE iy(i) + 1, ix(i)
                COLOR 6, ibk
                IF CSRLIN <= 24 THEN
                    IF CSRLIN = 24 THEN IF SCREEN(CSRLIN, ix(i)) <> 32 THEN iresults = -1
                    PRINT CHR$(25);
                ELSE
                    ia(i) = 0
                    LOCATE iy(i), ix(i)
                    PRINT " ";: iy(i) = 0
                    ia(i) = 0
                    LOCATE irow, icol
                    EXIT SUB
                END IF
                LOCATE iy(i), ix(i): PRINT " ";
                iy(i) = iy(i) + 1
            END IF
        NEXT
        LOCATE irow, icol
    
    END SUB
    
    SUB checkcollision (ihitaliens, ialiencol, i4, i)
        ihitaliens = 0
        IF ileadingmax MOD 2 = bullet%(i) MOD 2 THEN
            i4 = imaxalienforce - (ileadingmax - bullet%(i)) \ 2
            IF bullet%(i) <= ileadingrow AND i4 > 0 AND i4 <= imaxalienforce THEN
                IF RTRIM$(a(i4)) <> "" THEN
                    IF bulletcol%(i) >= iltalien(i4) AND bulletcol%(i) - ialiencol <= LEN(RTRIM$(a(i4))) THEN
                        IF MID$(a(i4), bulletcol%(i) - ialiencol, 1) > CHR$(32) THEN
                            SOUND 1100, .2: SOUND 334, .1: SOUND 590, .4
                            ihitaliens = bulletcol%(i) - ialiencol + 1
                            i3 = ihitaliens - 7 + 1
                            IF i3 < 1 THEN i3 = 1
                            i2 = INSTR(i3 + 1, a(i4), "^" + CHR$(79)) - 1
                            i2 = INSTR(i3 + 1, a(i4), CHR$(79)) - 2
                            MID$(a(i4), i2, 7) = SPACE$(7)
                            MID$(matrix(i4), (i2 + 1) \ 7 + 1, 1) = "0"
                        END IF
                    END IF
                END IF
            END IF
        END IF
    
        FOR i2 = 1 TO imaxalienmissiles
            IF ia(i2) <> 0 THEN
                IF iy(i2) >= bullet%(i) AND ix(i2) = bulletcol%(i) THEN
                    ihitaliens = -i2
                    EXIT FOR
                END IF
            END IF
        NEXT
    
    END SUB
    
    SUB instructions
        IF in$ = "" THEN
            LOCATE 3, 3, 1, 7, 0: COLOR 6, ibk
            _DELAY 2
            DO
                READ in$
                IF MID$(in$, 1, 3) = "EOF" THEN EXIT DO
                FOR i = 1 TO LEN(in$)
                    SOUND 400, .06
                    LOCATE , 2 + i
                    PRINT MID$(in$, i, 1);
                    z = TIMER
                    DO
                        IF ABS(z - TIMER) > .06 THEN EXIT DO
                    LOOP
                NEXT
                LOCATE , , 0, 7, 0
                _DELAY 1
                PRINT
                LOCATE , 3
            LOOP
            _DELAY .75
        END IF
    
        IF in$ = "EOF" THEN
            COLOR 7, 0
            FOR i = 0 TO 19 ' Blank out intro message space.
                LOCATE topmargin% + i, lmargin%: PRINT SPACE$(screenwidth%);
            NEXT
            FOR i = 3 TO 24
                LOCATE i, 80: PRINT CHR$(179);
            NEXT
            LOCATE 21, 2: PRINT STRING$(screenwidth%, " ");
            LOCATE 22, 1: PRINT CHR$(179);
            LOCATE 22, 80: PRINT CHR$(179);
            LOCATE 22, 2: PRINT STRING$(screenwidth%, " ");
        ELSE
            COLOR 0, 3
        END IF
    
        IF in$ <> "EOF2" AND iresults <> iwin THEN COLOR 0 + 16, 3 ELSE COLOR 0, 3
        yy% = CSRLIN: xx% = POS(0)
        LOCATE 25, 68: PRINT "Score ";
        COLOR 0, 3
        PRINT score$;
        LOCATE yy%, xx%
    
        PCOPY 0, 3: REM save skin
    
    END SUB
    
    SUB marchdown (ialiencol, ialiencolstat, imotion, iresults)
        COLOR 6, ibk
        ileadingrow = ileadingrow + 1
        ileadingmax = ileadingmax + 1
        COLOR 6, ibk
        FOR i = 1 TO imaxalienforce
            REM SOUND 400, .2 ' Level down.
            IF RTRIM$(a(i)) <> "" THEN
                ialiencol = ialiencolstat + imotion
                LOCATE ileadingmax - (imaxalienforce * 2) + i * 2 - 1, lmargin%
                PRINT STRING$(screenwidth%, " ")
                LOCATE , ialiencol + INSTR(a(i), CHR$(79)) - 2
                iltalien(i) = POS(0)
                PRINT LTRIM$(RTRIM$(a(i)))
            END IF
        NEXT
        LOCATE irow, icol
        level = level - .025
        IF ileadingrow = 22 THEN iresults = -2 ' Aliens have landed!
    END SUB
    
    DEFSNG I
    DEFINT I
    SUB movealiens (ialiencol, ialiencolstat, iresults)
        STATIC imotion, imarch, imotiondir
    
        SOUND 800, .1: SOUND 200, .33 ' Marching sound.
    
        IF inextrnd = -1 THEN inextrnd = 0: imotion = 0: imarch = 0: imotiondir = 0
        irow = CSRLIN: icol = POS(0)
        yy% = CSRLIN: xx% = POS(0)
        PCOPY 0, 1: SCREEN 0, 0, 1, 0: LOCATE yy%, xx%, 0, 7, 0
        IF imotiondir = 0 THEN imotion = imotion - 1 ELSE imotion = imotion + 1
        COLOR 6, ibk
    
        FOR i = imaxalienforce TO 1 STEP -1
            IF RTRIM$(a(i)) <> "" THEN
                FOR k = 1 TO LEN(a(i))
                    k$ = MID$(a(i), k, 1)
                    IF k$ = "^" THEN
                        MID$(a(i), k, 1) = "-"
                    ELSEIF k$ = "-" THEN
                        MID$(a(i), k, 1) = "^"
                    END IF
                NEXT
                i2 = i2 + 2
                ialiencol = ialiencolstat + imotion
                LOCATE ileadingmax - (imaxalienforce - i) * 2, ialiencol + INSTR(a(i), CHR$(79)) - 2
                IF POS(0) = lmargin% THEN imarch = 1
                iltalien(i) = POS(0)
                IF imotiondir = 0 THEN
                    PRINT LTRIM$(RTRIM$(a(i))); " "
                ELSE
                    LOCATE , POS(0) - 1
                    PRINT " "; LTRIM$(RTRIM$(a(i)))
                END IF
                IF ialiencol + LEN(RTRIM$(a(i))) = screenwidth% THEN imarch = -1
            END IF
        NEXT
    
        IF imarch = 1 THEN imotiondir = 1: CALL marchdown(ialiencol, ialiencolstat, imotion, iresults)
        IF imarch = -1 THEN imotiondir = 0: CALL marchdown(ialiencol, ialiencolstat, imotion, iresults)
        IF imarch = 0 THEN
            IF ABS(TIMER - z2alienfire) > firerate THEN
                firerate = (INT(RND * 10) + 1) / 20
                IF iwait = 0 THEN CALL alienattack(ialiencol)
            END IF
        ELSE
            imarch = 0
        END IF
        PCOPY 1, 0: SCREEN 0, 0, 0, 0
        LOCATE irow, icol, 1, 7, 0
    END SUB
    
    SUB mship (imothership)
        STATIC x%, mov%, z4, mothership$
    
        yy% = CSRLIN: xx% = POS(0): COLOR 6, ibk
        IF imothership = -1 THEN
            imothership = 1
            x% = lmargin%
            mothership$ = "(" + CHR$(127) + CHR$(179) + CHR$(127) + ")" 'CHR$(254) + CHR$(254) + "O" + CHR$(254) + CHR$(254)
            mov% = 1
        END IF
    
        IF ABS(TIMER - z4) > .05 THEN GOSUB mothership: z4 = TIMER
        LOCATE yy%, xx%
        EXIT SUB
    
        mothership:
        IF x% + LEN(mothership$) = screenwidth% + lmargin% THEN mov% = -1 ELSE IF x% = lmargin% THEN mov% = 1
        x% = x% + mov%
        LOCATE topmargin%, x%
        COLOR 7, 6: PRINT MID$(mothership$, 1, 1);
        COLOR 14, 6: PRINT MID$(mothership$, 2, 1);
        COLOR 7, 6: PRINT MID$(mothership$, 3, 1);
        COLOR 14, 6: PRINT MID$(mothership$, 4, 1);
        COLOR 7, 6: PRINT MID$(mothership$, 5, 1);
        COLOR 7, ibk
        IF x% > 1 AND mov% = 1 THEN
            LOCATE , POS(0) - LEN(mothership$) - 1: PRINT " ";
        END IF
        IF mov% = -1 THEN PRINT " ";
        RETURN
    
    END SUB
    
    DEFINT A-H, J-Z
    SUB qbide
        PALETTE 2, 59
        COLOR 15, 0
        CLS
    
        COLOR 0, 7
        LOCATE 1, 1
        PRINT SPACE$(80)
        LOCATE 1, 1: PRINT "   File  Edit  View  Search  Run  Debug  Calls  Options                   Help"
    
        COLOR 7, 0 ' Black background.
    
        LOCATE 2, 1: PRINT CHR$(218)
        LOCATE 2, 2: PRINT STRING$(78, CHR$(196))
        LOCATE 2, 80: PRINT CHR$(191)
    
        LOCATE 2, 76: PRINT CHR$(180)
        LOCATE 2, 78: PRINT CHR$(195)
    
        COLOR 0, 7
        LOCATE 2, 77: PRINT CHR$(24)
        LOCATE 2, 36: PRINT " Untitled "
    
        COLOR 7, 0
        FOR Rows = 3 TO 24
            LOCATE Rows, 1: PRINT CHR$(179);
            LOCATE Rows, 80: PRINT CHR$(179);
        NEXT Rows
    
        LOCATE 22, 1: PRINT CHR$(195)
        LOCATE 22, 80: PRINT CHR$(180)
        LOCATE 22, 2: PRINT STRING$(78, CHR$(196))
        LOCATE 22, 35
        PRINT " Immediate "
    
        COLOR 0, 7
        LOCATE 21, 3: PRINT STRING$(76, CHR$(176))
        LOCATE 21, 2: PRINT CHR$(27)
        LOCATE 21, 3: PRINT CHR$(219)
        LOCATE 21, 79: PRINT CHR$(26)
        FOR Rows = 4 TO 19
            LOCATE Rows, 80: PRINT CHR$(176)
        NEXT Rows
        LOCATE 3, 80: PRINT CHR$(24)
        LOCATE 4, 80: PRINT CHR$(219)
        LOCATE 20, 80: PRINT CHR$(25)
    
        COLOR 0, 3: LOCATE 25, 1: PRINT " <Shift+F1=Help> <F6=Window> <F2=Subs> <F5=Run> <F8=Step> ";
        LOCATE 25, 59: PRINT SPACE$(4);
        COLOR 0, 3
        LOCATE 25, 63: PRINT CHR$(179);
        LOCATE 25, 64: PRINT SPACE$(6);
        LOCATE 25, 68: PRINT "C  00001:001 ";
    
    END SUB
    
    DEFSNG A-H, J-Z
    SUB reprintaliens (ialiencol, ihitaliens, iresults, i4, i, imothership)
        IF ihitaliens > 0 THEN
            ihits = ihits + 1
    
            SELECT CASE iresults + 1
                CASE 1: score$ = LTRIM$(STR$(VAL(score$) + 150))
                CASE 2: score$ = LTRIM$(STR$(VAL(score$) + 250))
                CASE 3: score$ = LTRIM$(STR$(VAL(score$) + 350))
            END SELECT
    
            score$ = STRING$(6 - LEN(score$), "0") + score$
            IF (ihits + 15) MOD 20 = 0 AND imothership = 0 THEN imothership = -1
            LOCATE bullet%(i), lmargin%: PRINT SPACE$(screenwidth%);
            iltalien(i4) = POS(0)
    
            IF RTRIM$(a(i4)) = "" THEN
                alienforce% = alienforce% - 1
                IF alienforce% = 0 THEN iresults = iresults + 1 ' Level completed. Goto to next level.
                IF bullet%(i) = ileadingrow THEN ileadingrow = ileadingrow - 2
            ELSE
                LOCATE bullet%(i), ialiencol + INSTR(a(i4), CHR$(79)) - 2
                PRINT LTRIM$(RTRIM$(a(i4)))
            END IF
        ELSE
            i2 = ABS(ihitaliens)
            LOCATE iy(i2), ix(i2)
            PRINT " ";: iy(i2) = 0
            ia(i2) = 0
            LOCATE irow, icol
            IF soundfile% = 0 THEN
                SOUND 1000, .5
            ELSE
                z4 = TIMER
                DO
                    IF eflag THEN
                        IF ABS(z4 - TIMER) > .1 THEN
                            eflag = 0
    
                            PALETTE 0, 0
    
                            EXIT DO
                        ELSE
                            j = -j * -1
                            IF j = 0 THEN
                                PALETTE 0, 63
                                _DELAY .05
                            ELSE
                                PALETTE 0, 0
                                _DELAY .05
                            END IF
                        END IF
                    END IF
                    IF eflag = 0 THEN
                        PALETTE 0, 36
                        IF soundfile% THEN
                            _SNDPLAY t1&
                            _DELAY .05
                            _SNDPLAY t7&
                        ELSE
                            _DELAY .075
                        END IF
    
                        eflag = -1
                        z4 = TIMER
                    END IF
                LOOP
                SELECT CASE iresults + 1
                    CASE 1: bonus = 500
                    CASE 2: bonus = 1500
                    CASE 3: bonus = 2500
                END SELECT
                score$ = LTRIM$(STR$(VAL(score$) + bonus))
                score$ = STRING$(6 - LEN(score$), "0") + score$
            END IF
        END IF
    
        ihitaliens = 0
        bullet%(i) = -bullet%(i)
    
        COLOR 0, 3
        yy% = CSRLIN: xx% = POS(0)
        LOCATE 25, 74: PRINT score$;
        LOCATE yy%, xx%
        COLOR 6, ibk
    
    END SUB
    
    SUB qbideOrig
        PALETTE 2, 59
        COLOR 15, 1
        CLS
    
        COLOR 0, 7
        LOCATE 1, 1
        PRINT SPACE$(80)
        LOCATE 1, 1: PRINT "   File  Edit  View  Search  Run  Debug  Calls  Options                   Help"
    
        COLOR 7, 1
    
        LOCATE 2, 1: PRINT CHR$(218)
        LOCATE 2, 2: PRINT STRING$(78, CHR$(196))
        LOCATE 2, 80: PRINT CHR$(191)
    
        LOCATE 2, 76: PRINT CHR$(180)
        LOCATE 2, 78: PRINT CHR$(195)
    
        COLOR 1, 7
        LOCATE 2, 77: PRINT CHR$(24)
        LOCATE 2, 36: PRINT " Untitled "
    
        COLOR 7, 1
        FOR Rows = 3 TO 24
            LOCATE Rows, 1: PRINT CHR$(179);
            LOCATE Rows, 80: PRINT CHR$(179);
        NEXT Rows
    
        LOCATE 22, 1: PRINT CHR$(195)
        LOCATE 22, 80: PRINT CHR$(180)
        LOCATE 22, 2: PRINT STRING$(78, CHR$(196))
        LOCATE 22, 35
        PRINT " Immediate "
    
        COLOR 0, 7
        LOCATE 21, 3: PRINT STRING$(76, CHR$(176))
        LOCATE 21, 2: PRINT CHR$(27)
        LOCATE 21, 3: PRINT CHR$(219)
        LOCATE 21, 79: PRINT CHR$(26)
        FOR Rows = 4 TO 19
            LOCATE Rows, 80: PRINT CHR$(176)
        NEXT Rows
        LOCATE 3, 80: PRINT CHR$(24)
        LOCATE 4, 80: PRINT CHR$(219)
        LOCATE 20, 80: PRINT CHR$(25)
    
        COLOR 0, 3: LOCATE 25, 1: PRINT " <Shift+F1=Help> <F6=Window> <F2=Subs> <F5=Run> <F8=Step> ";
        LOCATE 25, 59: PRINT SPACE$(4);
        COLOR 0, 3
        LOCATE 25, 63: PRINT CHR$(179);
        LOCATE 25, 64: PRINT SPACE$(6);
        LOCATE 25, 68: PRINT "C  00001:001 ";
    
    END SUB
    
    SUB TheBOB
        SCREEN _NEWIMAGE(800, 600, 256)
        WIDTH 80, 25
    
        OUT &H3C8, 1: OUT &H3C9, 40: OUT &H3C9, 12: OUT &H3C9, 0
        OUT &H3C8, 2: OUT &H3C9, 6: OUT &H3C9, 12: OUT &H3C9, 0
        OUT &H3C8, 3: OUT &H3C9, 30: OUT &H3C9, 8: OUT &H3C9, 0
        OUT &H3C8, 4: OUT &H3C9, 3: OUT &H3C9, 8: OUT &H3C9, 0
        OUT &H3C8, 7: OUT &H3C9, 63: OUT &H3C9, 0: OUT &H3C9, 0
        OUT &H3C8, 8: OUT &H3C9, 46: OUT &H3C9, 0: OUT &H3C9, 0
        OUT &H3C8, 9: OUT &H3C9, 63: OUT &H3C9, 63: OUT &H3C9, 63
        OUT &H3C8, 12: OUT &H3C9, 20: OUT &H3C9, 20: OUT &H3C9, 20
        OUT &H3C8, 13: OUT &H3C9, 0: OUT &H3C9, 0: OUT &H3C9, 0
        OUT &H3C8, 14: OUT &H3C9, 55: OUT &H3C9, 35: OUT &H3C9, 0
    
        CIRCLE (320, 240), 100, 3, , , .9
        PAINT (320, 240), 3
        CIRCLE (320, 230), 90, 1, , , .9
        PAINT (320, 230), 1
    
        FOR Reps = 1 TO 4
            SELECT CASE Reps
                DATA 1,1.2,1.8,5
                CASE 1: Elipse = 1
                CASE 2: Elipse = 1.2
                CASE 3: Elipse = 1.8
                CASE 4: Elipse = 5
            END SELECT
            FOR E = Elipse TO Elipse + .1 STEP .01
                CIRCLE (320, 240), 100, 3, , , E
            NEXT E
        NEXT Reps
        FOR Radius = 38 TO 43
            CIRCLE (320, 160), Radius, 3, , , .4
        NEXT Radius
        CIRCLE (320, 160), 40, 14, 3.3, 6, .4
        CIRCLE (320, 240), 100, 5, , , .9
        PAINT (0, 0), 5
        CIRCLE (320, 240), 100, 0, , , .9
        PAINT (0, 0), 0
        FOR Radius = 12 TO 18
            CIRCLE (320, 153), Radius, 2, , , .3
        NEXT Radius
    
        CIRCLE (320, 150), 12, 2, , , .6
        PAINT STEP(0, 0), 2
        CIRCLE (300, 143), 32, 2, 6, 1.1
        CIRCLE (276, 143), 32, 2, 6, .6
        DRAW "BM302,125 C2 M+15,-10 BD10 P2,2"
        PAINT (320, 145), 2
        CIRCLE (282, 143), 32, 4, 6, .73
        CIRCLE (266, 156), 60, 4, .1, .68
        CIRCLE (320, 150), 12, 4, 3.14159, 0, .2
        DRAW "BM302,125 C4 M+15,-10 BD10"
        CIRCLE (276, 143), 32, 4, 6, .6
        PAINT STEP(35, 0), 4
        'Face begins
        CIRCLE (303, 316), 100, 14, 1.5, 2
        CIRCLE (337, 316), 100, 14, 1.1, 1.64
        PSET (310, 215), 14
        DRAW "H30 M-20,+40 M+12,-4 M+14,-29 BL2 P14,14 BF12 P15,14"
        PSET (330, 215), 14
        DRAW "E30 M+20,+40 M-12,-4 M-14,-29 BR2 P14,14 BG12 P15,14"
        PSET (320, 246), 14
        DRAW "R20 H20 G20 R20 U nL19 nR19 BU2 P15,14"
        CIRCLE (320, 170), 100, 14, 3.8, 4.1
        CIRCLE (320, 170), 100, 14, 4.42, 5.01
        CIRCLE (320, 170), 100, 14, 5.33, 5.62
        CIRCLE (320, 220), 80, 14, 3.29, 4.5
        CIRCLE (320, 220), 80, 14, 4.66, 6.15
        PSET (260, 250), 14
        DRAW "D10 F8 U13 M+10,+5 D12 M+12,+6 U12 BR60"
        DRAW "D12 M+12,-6 U12 M+10,-5 D13 E8 U10"
        PSET (300, 297), 14
        DRAW "U14 R16 D16"
        CIRCLE (320, 212), 80, 14, 3.42, 4.5
        CIRCLE (320, 212), 80, 14, 4.66, 6
        LINE (300, 280)-(316, 283), 14, BF
        PAINT (320, 296), 14
        PAINT (290, 292), 14
        PAINT (300, 278), 15, 14
        CIRCLE (100, 240), 32, 13
        PAINT STEP(0, 0), 13
    
        FOR x% = 58 TO 142
            FOR y% = 198 TO 282
                IF POINT(x%, y%) = 13 THEN
                    IF POINT(x% + 220, y%) = 15 THEN PSET (x% + 220, y%), 9
                END IF
            NEXT y%
        NEXT x%
    
        COLOR 13: LOCATE 1, 1: PRINT "HAPPY HALLOWEEN!"
    
        xx = 64: yy = 360 - 330
        FOR x% = 0 TO 300
            FOR y% = 0 TO 16
                IF POINT(x%, y%) = 13 THEN
                    IF y% > 6 THEN Colr = 8 ELSE Colr = 7
                    LINE (x% * 4 + xx, y% * 4 + yy)-(x% * 4 + xx + 3, y% * 4 + yy + 3), Colr, BF
                END IF
            NEXT y%
        NEXT x%
        FOR x% = 0 TO 639
            IF POINT(x%, 368) <> 0 THEN PSET (x%, 368), 14
        NEXT x%
    
        z1 = TIMER
        DO UNTIL ABS(TIMER - z1) > 4
            FOR Reps = 1 TO 3
                WAIT &H3DA, 8
                WAIT &H3DA, 8, 8
            NEXT Reps
    
            Flicker = FIX(RND * 20)
            OUT &H3C8, 14
            OUT &H3C9, 40 + Flicker
            OUT &H3C9, 25 + Flicker
            OUT &H3C9, 10 + Flicker
    
            OUT &H3C8, 15
            OUT &H3C9, 43 + Flicker
            OUT &H3C9, 38 + Flicker
            OUT &H3C9, 20 + Flicker
        LOOP
        SCREEN 0, 0, 0, 0
    END SUB
    
    SUB displayhighscores
    
        COLOR 0, 3
        LOCATE 25, 68: PRINT "Score "; score$;
    
        DIM hs AS STRING * 25
        REDIM highscore$(6), hsdata$(6)
        DO
            IF _FILEEXISTS("ascii-invaders-high-score.dat") THEN
                OPEN "ascii-invaders-high-score.dat" FOR RANDOM AS #1 LEN = 25
                FOR i = 1 TO 5
                    GET #1, i, hs
                    highscore$(i) = MID$(hs, 10, 6): hsdata$(i) = hs
                NEXT
                CLOSE #1
            ELSE
                FOR i = 1 TO 5
                    hsdata$(i) = SPACE$(25)
                NEXT
            END IF
    
            IF VAL(score$) > VAL(highscore$(5)) THEN
    
                IF VAL(score$) > VAL(highscore$(1)) THEN
                    msg$ = " HIGH SCORE / Enter Your Initials! "
                ELSE
                    msg$ = " Top 5 Score. Enter Your Initials! "
                END IF
    
                GOSUB hiscore
    
                a = 14
                OUT &H3C8, 0
                OUT &H3C9, 20 - a
                OUT &H3C9, 20 - a
                OUT &H3C9, 20 - a
    
                OUT &H3C8, 8
                OUT &H3C9, 30 - a
                OUT &H3C9, 30 - a
                OUT &H3C9, 30 - a
    
                OUT &H3C8, 7
                OUT &H3C9, 30 - a
                OUT &H3C9, 30 - a
                OUT &H3C9, 30 - a
    
                OUT &H3C8, 3
                OUT &H3C9, 30 - a
                OUT &H3C9, 30 - a
                OUT &H3C9, 30 - a
    
                GOSUB hardware_overlay
    
                _FONT 16
    
                COLOR White, 0
                t$ = msg$
                PSLC 4.6, 41 - LEN(msg$) \ 2, t$
    
                font = _LOADFONT("lucon.ttf", 20, "monospace")
                IF font <= 0 THEN font = 16
                _FONT font
    
                DEF SEG = 0
                delay = .4
                lscr = 19
                z3 = TIMER
                DO
                    initials$ = "": i = 0: nxt = 0
                    COLOR , _RGB(24, 24, 24): t$ = "   " ' Blank initials for redo. Okay to blank at start.
                    PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                    _DISPLAY
                    DO
                        _LIMIT 60
                        IF ABS(z3 - TIMER) > .3 AND kflag > -2 THEN
                            underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, 0
                            _DISPLAY
                            z3 = TIMER
                        END IF
    
                        SELECT CASE kflag
                            CASE 0
                                IF ABS(z1 - TIMER) > 1.5 AND i AND nxt < 3 THEN
                                    SOUND 1500, 1
                                    underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, -1: uflag = 0
                                    _DISPLAY
                                    initials$ = initials$ + CHR$(64 + i)
                                    nxt = nxt + 1 ' Next initial
                                    i = 0 ' Reset alphabet.
                                    z1 = TIMER
                                    IF nxt = 3 THEN
                                        kflag = -2 ' All 3 initials have been input.
                                        underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, -1: uflag = 0
                                        _DISPLAY
                                    END IF
                                END IF
    
                                IF PEEK(1047) MOD 16 = 7 OR PEEK(1047) MOD 16 = 8 THEN
                                    kflag = -1 ' Alt key pressed.
                                    z1 = TIMER: z2 = TIMER
                                    i = i + 1: IF i > 26 THEN i = 1
                                    COLOR , _RGB(24, 24, 24): t$ = " "
                                    PSL 5 + rank * 2, lscr + nxt, t$
                                    COLOR DarkOrange: t$ = CHR$(64 + i)
                                    SOUND 1000, .1
                                    PSL 5 + rank * 2, lscr + nxt, t$
                                    underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, 0
                                    _DISPLAY
                                END IF
                            CASE -1
                                IF ABS(z2 - TIMER) > 2 THEN ' Key down long enough to indicate redo input.
                                    IF nxt > 0 THEN ' Redo last initial input.
                                        SOUND 300, .5
                                        FOR nxt = 0 TO 3
                                            underline 5 + rank * 2, lscr + nxt, -1: uflag = 0
                                        NEXT
                                        nxt = 0: i = 0
                                        initials$ = ""
                                        COLOR , _RGB(24, 24, 24): t$ = "   "
                                        PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                                        _DISPLAY
                                        z1 = TIMER ' Reset enter timer.
                                    ELSE
                                        SOUND 300, .5
                                        i = 0
                                        COLOR , _RGB(24, 24, 24): t$ = " "
                                        PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                                        _DISPLAY
                                        z1 = TIMER ' Reset enter timer.
                                    END IF
                                    z2 = TIMER
                                END IF
    
                                IF PEEK(1047) MOD 16 <> 7 AND PEEK(1047) MOD 16 <> 8 THEN ' Alt key was released.
                                    kflag = 0 ' Alt key up
                                    z1 = TIMER
                                END IF
                            CASE -2 ' Finished. Initials will flash until confirmed by 2-second timer.
                                z1 = TIMER: z2 = TIMER
                                j = 0
                                DO
                                    IF ABS(z1 - TIMER) > .3 THEN j = -j - 1: z1 = TIMER
                                    IF j THEN
                                        COLOR DarkOrange: t$ = initials$
                                        PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                                        _DISPLAY
                                    ELSE
                                        COLOR _RGB(24, 24, 24): t$ = initials$
                                        PSL 5 + rank * 2, lscr, t$
                                        _DISPLAY
                                    END IF
    
                                    IF ABS(z2 - TIMER) > 2.5 AND j THEN
                                        kflag = -3
                                        EXIT DO
                                    END IF
    
                                    IF PEEK(1047) MOD 16 = 7 OR PEEK(1047) MOD 16 = 8 THEN
                                        BEEP
                                        kflag = -4
                                        EXIT DO
                                    END IF
                                LOOP
                            CASE -3
                                _DELAY 1
                                l$ = "8"
                                n$ = "n24": PLAY "L" + l$ + n$
                                n$ = "n28": PLAY "L" + l$ + n$
                                n$ = "n28": PLAY "L" + l$ + n$
                                l$ = "7"
                                n$ = "n31": PLAY "L" + l$ + n$
                                l$ = "9"
                                n$ = "n28": PLAY "L" + l$ + n$
                                l$ = "3"
                                n$ = "n31": PLAY "L" + l$ + n$
                                kflag = 1
                                _DELAY 1: EXIT DO
                            CASE -4
                                kflag = 0 ' Repeat enter initials
                                nxt = 0
                                i = 0
                                EXIT DO
                        END SELECT
                    LOOP
                    IF kflag > 0 THEN kflag = 0: EXIT DO ' Exit routine.
                LOOP
                DEF SEG
    
                hsname$ = initials$
    
                MID$(hsdata$(rank), 5, 3) = hsname$ + SPACE$(3 - LEN(hsname$))
                OPEN "ascii-invaders-high-score.dat" FOR RANDOM AS #1 LEN = 25
                FOR i = 1 TO 5
                    hs = hsdata$(i)
                    IF LEFT$(hs, 1) = "" THEN MID$(hs, 1, 2) = "0" + LTRIM$(STR$(i))
                    PUT #1, i, hs
                NEXT
                CLOSE #1
    
                _DELAY 1
                _DISPLAY ' Remove scoreboard.
                _DELAY 1
                _FREEIMAGE Overlay
                _FONT 16 'select inbuilt 8x16 default font
                _FREEFONT font
    
                _DEST 0 'Reset dest back to the normal screen 0.
    
                _AUTODISPLAY
                COLOR 6, 0
                msg$ = SPACE$(40)
                LOCATE 4, 41 - LEN(msg$) \ 2
                PRINT msg$;
                PALETTE
                _DELAY 1
    
                EXIT DO
            ELSE
                EXIT DO ' Not in the top 5 highest scores so exit sub.
            END IF
        LOOP
        EXIT SUB
    
        hardware_overlay:
        Overlay = _NEWIMAGE(_WIDTH * _FONTWIDTH, _HEIGHT * _FONTHEIGHT, 32)
    
        _DEST Overlay
        _DISPLAY ' Turn autodisplay off.
    
        font = _LOADFONT("lucon.ttf", 20, "monospace")
        IF font <= 0 THEN font = 16
        _FONT font
    
        bxy% = 3
        bxx% = 13
        COLOR DarkOrange, 0
        t$ = " " + CHR$(218) + STRING$(27, CHR$(196)) + CHR$(191) + " "
        PSL bxy%, bxx% - 1, t$
        FOR i = 1 TO 12
            t$ = " " + CHR$(179) + STRING$(27, CHR$(32)) + CHR$(179) + " "
            PSL bxy% + i, bxx% - 1, t$
        NEXT
        t$ = " " + CHR$(192) + STRING$(27, CHR$(196)) + CHR$(217) + " "
        PSL bxy% + i, bxx% - 1, t$
    
        bxy% = 4
        COLOR Black, DarkOrange
        t$ = "    NAME   SCORE    DATE   "
        PSL bxy% + 1, bxx% + 1, t$
    
        COLOR DarkOrange, 0
        FOR i = 1 TO 5
            t$ = hsdata$(i)
            PSL bxy% + 1 + i * 2, bxx% + 2, t$
        NEXT
    
        _DISPLAY
    
        RETURN
    
        hiscore:
        FOR i = 1 TO 5
            IF VAL(score$) > VAL(highscore$(i)) THEN rank = i: EXIT FOR
        NEXT
    
        hsdata$(6) = SPACE$(25)
        MID$(hsdata$(6), 10, 6) = score$
        MID$(hsdata$(6), 18, 8) = MID$(DATE$, 1, 6) + MID$(DATE$, 9, 2)
        highscore$(6) = score$
        FOR i = 1 TO 6
            FOR j = 1 TO 6
                IF i <> j THEN
                    IF VAL(highscore$(i)) > VAL(highscore$(j)) THEN
                        SWAP highscore$(i), highscore$(j)
                        SWAP hsdata$(i), hsdata$(j)
                    END IF
                END IF
            NEXT
        NEXT
        FOR i = 1 TO 5
            MID$(hsdata$(i), 1, 2) = "0" + LTRIM$(STR$(i))
        NEXT
    
        RETURN
    
    END SUB
    
    SUB PSLC (y, x, t$)
        _PRINTSTRING ((x - 1) * 8, (y - 1) * 16), t$
    END SUB
    
    SUB PSL (y, x, t$)
        _PRINTSTRING ((x - 1) * _FONTWIDTH, (y - 1) * _FONTHEIGHT), t$
        Overlay_Hardware = _COPYIMAGE(Overlay, 33)
        _PUTIMAGE (0, 0), Overlay_Hardware
    END SUB
    
    SUB underline (y, x, uflag)
        STATIC ucnt
        ucnt = -ucnt - 1
        IF ucnt OR uflag THEN
            LINE ((x - 1) * _FONTWIDTH, y * _FONTHEIGHT)-((x - 1) * _FONTWIDTH + 12, y * _FONTHEIGHT), _RGB(24, 24, 24), BF
        ELSE
            LINE ((x - 1) * _FONTWIDTH, y * _FONTHEIGHT)-((x - 1) * _FONTWIDTH + 12, y * _FONTHEIGHT), DarkOrange, BF
        END IF
    
        Overlay_Hardware = _COPYIMAGE(Overlay, 33)
        _PUTIMAGE (0, 0), Overlay_Hardware
    END SUB
    
    SUB thunder
        SCREEN 0, 0, 1, 1
        _DELAY 2
    
        IF _FILEEXISTS("Thunder6.ogg") AND _FILEEXISTS("Thunder6.ogg") AND _FILEEXISTS("Thunder6.ogg") THEN
            soundfile% = -1
        END IF
    
        IF soundfile% THEN
            t1& = _SNDOPEN("Thunder1.ogg", "SYNC")
            t2& = _SNDOPEN("Thunder2.ogg", "SYNC")
            t3& = _SNDOPEN("Thunder3.ogg", "SYNC")
            t4& = _SNDOPEN("Thunder4.ogg", "SYNC")
            t5& = _SNDOPEN("Thunder5.ogg", "SYNC")
            t6& = _SNDOPEN("Thunder6.ogg", "SYNC")
            t7& = _SNDOPEN("Thunder7.ogg", "SYNC")
            t8& = _SNDOPEN("Thunder8.ogg", "SYNC")
    
            _SNDPLAY t6&
            _DELAY .1
            _SNDPLAY t7&
            _DELAY .1
            _SNDPLAY t8&
        ELSE
            SOUND 1000, .3: SOUND 2400, .6:: SOUND 700, 2
        END IF
    
        FOR i = 1 TO 15
            _DELAY i / 150
            IF i / 2 = i \ 2 THEN
                SOUND 250, .1
                SCREEN 0, 0, 1, 1
            ELSE
                SCREEN 0, 0, 2, 2
                IF i < 13 THEN _DELAY i / 100: SCREEN 0, 0, 3, 3: COLOR 0, 7: CLS
            END IF
        NEXT
    
        PCOPY 2, 0
        SCREEN 0, 0, 0, 0
        _DELAY 1.5
    END SUB

For much better sound effects, download and unzip the .ogg files, in the attachment, to your local folder.

If you survive, happy Halloween!

Pete


Attached Files
.7z   ASCII Invaders Sound.7z (Size: 1.45 MB / Downloads: 59)
Reply
#2
@Pete Any changes from this? https://qb64phoenix.com/forum/showthread.php?tid=233
b = b + ...
Reply
#3
Hmmm, yes, that looks like the latest edition. 1325 lines. I forgot you put a copy of it here. I'm going to submit it to Terry, for his game making tutorial collection. You might want to consider doing the same with your awesome Connect 4 Halloween game. That game is hard to beat, and hard to beat!

Pete
Reply
#4
I think Terry wants games inspired by his manual.

But I am making a collection now to put in my corner here.
b = b + ...
Reply
#5
neato. I can't figure out how to enter my initials with the alt key ...the horror!
Reply
#6
Tap the alt key to display initials A-Z. Stop tapping when your initial appears. Wait 2-seconds and it will be auto-input. If you goofed, hold down the alt key while waiting. It will allow you to redo input from start.

When you input your 3rd and last initial, all your initials will begin to flash for 2.5 seconds, and then they will be recorded. If you goofed, press the alt key within the 2.5 second time period, and you will be able to redo input from start.

-----------------------------------------

At times I think I wouldn't mind making the scoring part separate from the one-key challenge, now that the contest is over.

Pete
Reply
#7
(10-04-2022, 12:42 AM)bplus Wrote: I think Terry wants games inspired by his manual.

But I am making a collection now to put in my corner here.

Ah, you are probably right. Terrible brain fog for the past couple of days. I may have to do something about that.

Pete
Reply
#8
Whoops wrong place sorry...
b = b + ...
Reply
#9
(10-04-2022, 12:42 AM)bplus Wrote: I think Terry wants games inspired by his manual.

But I am making a collection now to put in my corner here.

All games are welcome whether inspired by the site or not. The more game code for others to learn from the better. I would be honored to have any code you would like to share.
Reply
#10
(10-04-2022, 03:05 AM)TerryRitchie Wrote:
(10-04-2022, 12:42 AM)bplus Wrote: I think Terry wants games inspired by his manual.

But I am making a collection now to put in my corner here.

All games are welcome whether inspired by the site or not. The more game code for others to learn from the better. I would be honored to have any code you would like to share.

@TerryRitchie

I would be honored as well if you use anything of mine you feel helpful to the cause. I will gladly make edits if you need things to fit better with your lessons.
b = b + ...
Reply




Users browsing this thread: 2 Guest(s)